[過去ログ] RPGツクールMZ_35作目 (1002レス)
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539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/28(土) 17:09:49.49 ID:W91wQnx+(4/4) AAS
いやそれをどうツクールに落とし込むかなんて話は誰もしてないじゃん
540: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/28(土) 17:23:12.61 ID:YjeNC8rd(1) AAS
落とし込むとか以前に
そもそもゲーム製作の話すらまともに出来てる状況とは思えないんだが
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/28(土) 17:28:07.13 ID:Jj26o9S/(1) AAS
ツクッてないんだから当たり前だろ
542: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/28(土) 17:36:35.00 ID:IidlsHB9(1) AAS
開き直られてもな
ツクってないなら他のスレ行けば?
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/28(土) 19:16:35.97 ID:yiEPEP7F(1) AAS
嫌だね、他人の指図は受けんので
544: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/28(土) 19:30:50.31 ID:xP+Y54KG(1) AAS
マジでどう対応するのがベストなんだろうな
仮にツクールの話したい奴がAI禁止スレの方へ移動したとしても
こいつら絶対こっちのスレ放棄してついて来るだろ
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/28(土) 19:43:26.33 ID:KvvKzJVx(2/2) AAS
無視して制作の話すんのが一番だな
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/28(土) 22:49:06.48 ID:NL0dsx6B(1) AAS
むしむしころころ
キンチョール!
547
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/28(土) 23:22:48.26 ID:FOBrNU4/(1) AAS
近ごろ動画編集してるのでゲーム内にも使ってみたくなったな
問題はその動画を自作するのが難しいってことだ
リアル被写体や風景等が素材として使えるミステリーやサスペンスならまだしも
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/29(日) 01:08:43.19 ID:f/6vICSD(1) AAS
エロいlive2d入れよう
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/29(日) 01:51:01.54 ID:5jB1y3Iu(1) AAS
わいの股間を素材にしてもええんやで♥
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/29(日) 02:02:38.27 ID:Fm2yzkjJ(1) AAS
ほな少々サイズを確認させてもらうで・・・(ナデリ
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/29(日) 08:20:21.64 ID:UikQPGo+(1) AAS
アッー!
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/29(日) 10:45:40.96 ID:oBD9KU4o(1) AAS
わいの股間とかネタとしてもおもろないねん
わいの股間を使って欲しいなら
わいの股間のアピールポイントでもプレゼンテーションしてや
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/29(日) 14:51:31.76 ID:vhbBFXf5(1) AAS
私のおっぱいだったら喜ぶんだろ?
性差別じゃね?
554: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/29(日) 15:44:11.53 ID:axmBACIU(1) AAS
>>547
レゴというかマイクラみたいなキャラやオブジェクト使った動画をイベントシーンで使ってた作品があったな
3Dモデルの場合ああいうのって作りやすいんだろうか
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/30(月) 13:33:26.54 ID:WQHPZEXO(1) AAS
ツクールでRPG以外のゲーム作った奴いる?
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/30(月) 13:45:43.62 ID:TABU0nlG(1) AAS
カードゲームのプラグイン使い方教えろとか暴れてた奴がいた記憶がある
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/30(月) 15:51:12.22 ID:zvmoIVAA(1) AAS
サウンドノベル作り方教えろってやつもおったがわざわざ聞かないとその程度も作れないのかと驚いた
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/30(月) 17:00:28.01 ID:i4Pk/NxE(1) AAS
なんでRPGツクールで?
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/30(月) 21:55:02.65 ID:CXJap5Xg(1) AAS
脱出ゲームとかシューゲーとか
560
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/30(月) 22:20:22.16 ID:Z+f6XKzs(1) AAS
ゲームなんて絵の表示と移動と条件分岐さえ理解してればどんなものでも作れるからツクールでもコモンイベント程度でも大抵のものは作れるんだよね
その程度の頭もない奴がオリジナル処理のゲーム作りたいとか言い出すから馬鹿をみる
561: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/30(月) 22:47:20.76 ID:vwnRfN5G(1) AAS
高度な自己紹介やめてくれ
562: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/01(火) 13:25:32.04 ID:yt2VYlao(1) AAS
>>560
むしろ生産性と開発効率を考えない方が結果馬鹿を見るだろうけど
諭すのではなく放置プレイでそうさせておく方が俺たちにとってはお得だ
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/01(火) 15:23:43.51 ID:6czcj+uG(1) AAS
こんな中身のないスレでも一応、生産性とか開発効率なんて気にしてんだな
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