[過去ログ] RPGツクールMZ_35作目 (1002レス)
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402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/25(水) 19:11:05.32 ID:Pf/sHXo4(1) AAS
ダメージ増だけでないクリティカルは興味あるな
403: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 19:12:10.74 ID:xu63Ztqy(2/2) AAS
弱点をどういう扱いにしたいのか?によっても変わる
弱点を知ってたら楽に倒せるよ〜程度なのか
知らないとまともにダメージも通らないレベルなのか
404: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 19:24:15.04 ID:RdFTCdDK(11/14) AAS
後者はクソゲーだな
弱点でバリアを剥がさないとダメージが通らない敵がいるゲームもあったけど評判悪かったな
405: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 19:40:54.68 ID:7WA0kIB9(12/12) AAS
ガチャ回させたいソシャゲにありがち
といってもFFRKぐらいしか知らないが
406: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 19:58:44.11 ID:RdFTCdDK(12/14) AAS
弱点ついたら経験値アップとか考えたけど
利点を付けすぎても弱点狙う作業ゲーになるから個人的にはちょっとダメージ増える程度が一番いいな
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/25(水) 20:03:41.99 ID:wJePjUMC(1) AAS
ボスからレアアイテム盗めるせいでボス戦で盗賊1枠強制されるクソゲーあるよね
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/25(水) 20:22:12.30 ID:J9TJRF/9(1) AAS
弱点探しとかおもんないしレアアイテム探しもダルいから確定入手でいい
そもそも戦闘長い時点でゴミ
雑魚なら基本1、たまに2ターン。ボスでも4ターンまでに終わらないならだるくて即ゴミ箱行きだわ
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/25(水) 20:32:51.19 ID:/DOFzlIg(1) AAS
おまえの知能だと前衛にバイキルトかけてベホマズン連打しながら殴ってるだけくらいの戦略性じゃないとクリアできないから仕方ないわな
410: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 20:37:26.65 ID:aFxmE5qf(1/3) AAS
>>401
401(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 19:07:44.67 ID:RdFTCdDK(10/14) AAS
最近は弱点ついたらもう1回とか確定でクリティカルになるとか
スタンするとかそういうのあるな
弱点属性で確定クリティカルは良いな
クリティカル発生率に条件分岐で対象者の属性有効度参照させるだけだから
if文くらいしか書けない俺でも簡単に小改造できるし
ちょっと自分のゲームに導入してみるわ
411: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 20:49:44.17 ID:RdFTCdDK(13/14) AAS
まあポケモンの急所みたく強化を無視してダメージをあたえられるとか
メガテンみたくクリティカルでアイコン1個増えるみたいな特性なくてデフォのままだとただダメージ増えるのと変わらないけどね
412: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 21:02:41.82 ID:aFxmE5qf(2/3) AAS
まあそうなんだけど、クリティカル発生でこんな特典が!みたいな
システム思い付いても、それを実際にツクール上で再現できなきゃ意味ないやん?
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/25(水) 21:10:17.76 ID:kcvaxSxl(1) AAS
普通にクリティカル2が発生したらステートつけるレベルで再現できるのでは
なんでもかんでもプラグイン頼みの奴の思考はよくわからんわ
414: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 21:12:42.67 ID:RdFTCdDK(14/14) AAS
直前のダメージがクリティカルかどうかで分岐できれば楽やな
415: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 21:17:40.20 ID:P35AdHTB(1) AAS
if文書けるなら弱点属性でスタン発生のほうがお得感あるかも
416: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 21:23:52.35 ID:aFxmE5qf(3/3) AAS
弱点属性によるクリティカルか通常のクリティカルか
プラグイン無しでどうやって見分けるんや?
417: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 21:59:33.89 ID:oYn0BPaV(1/2) AAS
そりゃデフォルトの機能だけでやりたいこと全部再現できるなら
無理にプラグインなんて使わなくてもいいけど
ネット上に転がってるプラグインいくつか導入するだけでも
やれることの幅が広がって楽しいよ?
418: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 22:01:31.48 ID:oYn0BPaV(2/2) AAS
×ネット上に転がってるプラグイン
○ネット上に転がってるプラグイン素材
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/26(木) 02:01:36.47 ID:WEpJi0Kg(1) AAS
え? イージーとノーマルで敵の弱点わかるってそんな大変か?
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/26(木) 02:39:48.19 ID:nI8CxPcK(1/7) AAS
そこじゃないのでは?
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/26(木) 04:16:57.90 ID:OYNz9L/t(1) AAS
弱点表示用のステート(中身なし)を作って戦闘開始時にイベントで付与するとかでええやん
422: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/26(木) 06:35:03.94 ID:YuYhXh8i(1) AAS
弱点表示を付けるのが難しいって話だったっけ?
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/26(木) 06:45:36.73 ID:J/3wzikb(1/2) AAS
弱点表示のユーザー任意によるON/OFFだったり、一度弱点で攻撃すると表示されるようになったり、ヒットエフェクトやメッセージで判断したり
それらのいずれもデフォルトメニューから実装できるとは思えないし、ユーザーライクの視点だけでなく実装の難易度を考える
みたいな感じ
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/26(木) 07:33:38.18 ID:H+oReJ0j(1) AAS
弱点ついたら「弱点!」とかいうバトルエフェクトをイベントの分岐で付け足すだけじゃねーの
425: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/26(木) 08:03:59.95 ID:ejOlN4cN(1) AAS
単に弱点属性で攻撃したらダメージ増えますってだけで
そんなあれこれ表示とか必要か?
弱点付くと追加効果アリって前提で話してんの?
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/26(木) 08:46:50.29 ID:SZ5zIoT6(1) AAS
元は対戦格闘ゲームやアクションゲームによる爽快感爽を出すための演出だとはおもうが、それが有効なのはキャラ寄りハクスラ寄りのRPGでも確かなはず
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