[過去ログ] RPGツクールMZ_35作目 (1002レス)
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208
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/22(日) 20:27:34.57 ID:MvIpl3No(3/4) AAS
立ち絵改変~
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/22(日) 20:29:00.32 ID:nfIPl+27(17/19) AAS
>>205
205(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/22(日) 19:48:56.90 ID:u+gTWVDk(1/2) AAS
無知を煽られるのが嫌なら勉強するなりネットで調べるなりすればいいんじゃないの
勘違いミームおじさんに現実を叩きつけてるだけだがお前は何が不服なの?
現実を叩きつけられるのが嫌ならアホレスするのやめればいいんじゃないの?
210
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/22(日) 20:34:24.58 ID:u+gTWVDk(2/2) AAS
>>208
表情差分?
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/22(日) 20:38:23.56 ID:nfIPl+27(18/19) AAS
>>206
206(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/22(日) 19:59:26.07 ID:JDiyxNC3(8/10) AAS
ミームなんて知らなくて当然と思ってるならスルーしておけばいいものを
なぜ煽られたと思ってしまうんだ
次回どこかで見かけたときに教えてもらってて良かったと思えばいいものを
いつもIDコロコロしててその癖でも出てるんですか?
自分がしたレスも忘れるとか真正の馬鹿じゃん
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/22(日) 20:42:52.12 ID:nfIPl+27(19/19) AAS
都合悪くて言い返せないからって
別に煽ってないのに勝手に怒り出したみたいなアピール始めても
すでに書き込んだ煽りレスは消せないから意味ないよ
内輪ネタでイキりだす馬鹿はそんな単純なことも分からないのか
213: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/22(日) 20:44:33.83 ID:YRib1bon(1) AAS
立ち絵はいきなりゼロから描こうとすると結構大変だし
まずは既存の物の改変から初めてみるのが良いよね
214
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/22(日) 20:48:12.07 ID:JDiyxNC3(9/10) AAS
立ち絵使ってないけど顔グラだけだと想像以上にキャラが薄くなるな
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/22(日) 20:56:02.94 ID:9tpKtiq9(1) AAS
勝手にキレ散らかしてイキッてる無知はおめーだよハゲw
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/22(日) 21:08:01.01 ID:AZ0hgeAl(1) AAS
顔も見えない相手をハゲ呼ばわりしても自分への悪口はハゲが効果的ですと自白してるようなもんだろw
217: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/22(日) 21:08:53.37 ID:JDiyxNC3(10/10) AAS
キャラが薄くなるよりは頭が薄くなったほうがええやろw
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/22(日) 21:13:12.50 ID:DBVApUjp(1) AAS
わいの股間のお毛々もちょっと薄味やでw揉んでみいやw
219: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/22(日) 21:31:28.31 ID:MvIpl3No(4/4) AAS
>>210
基本はそれ
裏技使えば改変NGの素材ですら差分を作れてしまうがまあ心象は悪くなるどうしたものか
220
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/23(月) 04:04:01.37 ID:GnBErZ9J(1) AAS
昨日のキチガイはなに?
自分が立てたスレが盛り上がらなくて発狂しちゃったの?
221: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/23(月) 05:41:58.63 ID:9qYUAmH0(1) AAS
>>214
小説書くのが得意な人なら台詞回しだけで
キャラの個性を上手く表現出来たりするけど
まあ中々難しいよね
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/23(月) 06:37:26.74 ID:agxzkk6c(1) AAS
セリフのケツに「~なんだもん」とかキャラ固有ワードつけて個性だと思ってる奴おるよな
223: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/23(月) 06:52:51.91 ID:z9hvoLAj(1) AAS
別におっても困ること無いから気にならん
224: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/23(月) 07:23:16.35 ID:+gPCjyOd(1) AAS
そいつが物理アタッカーなのかマジックユーザーなのか
回復要員なのか戦闘時の役割分担さえハッキリしてれば
キャラの言葉遣いとかは割りとどうでもいい
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/23(月) 08:04:07.54 ID:nLtreNwT(1) AAS
プロがそれ使ってるからむしろそこを指摘するのはマイノリティすぎる
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/23(月) 10:22:00.61 ID:qJDTS+Tm(1/2) AAS
>>220
5chでスレ立てしたことないけど自分で立てたスレって何?
言い返せないなら黙ってたほうが良いぞミームおじさん
また現実叩き付けられたいなら乗るけどどうする?
227: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/23(月) 10:53:28.75 ID:gg0pSd6p(1) AAS
まあバトルとかハクスラ重視のゲームだと
見た目の個性というか記号化は大事よな
鎧着込んで剣構えてるとかトンガリ帽子に杖持ってるとか
パッと見でどういう役割のキャラなのか把握できるのが望ましい

これがストーリー重視だったらフルプレートアーマーを着込んだ
魔法使いなんてキャラでもシナリオによってはアリなんだろうけど
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/23(月) 12:34:56.54 ID:TyIe8UuD(1/2) AAS
わかるわ、ビキニアーマーとかわかりやすくて最高だよな
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/23(月) 12:53:56.37 ID:QD0EitNg(1/4) AAS
ビキニアーマーの女戦士や胸の谷間を見せるプレートアーマー+ミニスカの姫騎士は最高だ
わかりやすいスケベ要素は大事
230: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/23(月) 14:28:18.09 ID:+Nt0x35A(1) AAS
令和だと商業作品ではビキニアーマーの下にインナー着せたり
色々と配慮しないと出せないからなぁ
そういうしがらみが少ないのが同人ゲーの利点でもある
231: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/23(月) 14:58:41.06 ID:Qbl9aCqY(1/7) AAS
一方でロマサガ2RみたいなのもあるわけでCEROが全部悪い
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/23(月) 15:09:04.45 ID:BG/GYHdw(1) AAS
外部リンク:ascii.jp
楽曲生成AIの進化が凄い 鼻歌からプロ級の曲がポンポンできる 文● 新清士

クオリティ高くてすごい
既存曲から発展させて新曲を作る事も可能なようだしもうBGM用意するのに作曲家要らんな
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