[過去ログ] RPGツクールMZ_35作目 (1002レス)
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104: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/19(木) 21:12:23.58 ID:LX1quIrJ(1) AAS
問答無用に雑魚戦を避けるんじゃなくて、ある程度戦闘してから
「あーやっぱりこの戦闘かったるいからスキップするか」って思った時に
使う想定のスキルなんじゃないの雑魚キラー
いや、知らんけど
105: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/19(木) 21:38:13.13 ID:xydmrbbO(1/2) AAS
逃げるコマンドでいいだろそれ
106: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/19(木) 22:02:43.00 ID:p7JxrlsA(4/7) AAS
たしかに
報酬はいらないんじゃ逃げるでいいわな
ザコキラーが通用するなら確実に逃げられるだろうし
いや有効無効の設定しらんけど
107(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/19(木) 22:07:44.26 ID:Mok+YXxq(1/3) AAS
>>93勝ち負けの基準がよく分からないんだが
ツクールで実装する前に企業に先を越されたってこと?
108: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/19(木) 22:10:04.23 ID:p7JxrlsA(5/7) AAS
>>107
散々バカにしてたシステムをソシャゲNo1のゲームが実装したんだぞ
109: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/19(木) 22:17:09.57 ID:Mok+YXxq(2/3) AAS
戦闘スキップのシステムならモンストより遥か以前に
実装してるソシャゲなんていくらでもあるじゃない
そもそもツクールゲーとソシャゲ比べる意味も分からんし
110: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/19(木) 22:18:37.89 ID:p7JxrlsA(6/7) AAS
同じゲームだ、比べない意味もわからん
システムに関して舞台は関係ないぞ
111: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/19(木) 22:21:03.02 ID:xydmrbbO(2/2) AAS
まあ、負けたんなら素直に諦めて別のシステム考えれば良いじゃない
112: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/19(木) 22:26:25.31 ID:Mok+YXxq(3/3) AAS
元より実装するつもりも無かったシステムを
企業が実装したから負けだって言われてもなあ
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/19(木) 22:34:58.17 ID:akpFcwaL(1) AAS
ザコキラーというスキル自体はニンテンドーDS時代のコナミのゲームにあったらしいぞ
114: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/19(木) 23:12:59.48 ID:e6fi8hqZ(1/2) AAS
じゃあもうどう足掻いても勝ち目はないね
雑魚キラーのことは潔く諦めましょう
115: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/19(木) 23:25:34.16 ID:p7JxrlsA(7/7) AAS
おまえらがザコだったってことだなw
116: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/19(木) 23:39:38.71 ID:e6fi8hqZ(2/2) AAS
敗者に雑魚キラーを実装する資格はないからな
もう二度とツクールに雑魚キラーシステムを実装するなよ
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/19(木) 23:53:38.64 ID:nYsNYzHC(1) AAS
トヘロスのかわりにザコキラーをかけて効果中にエンカウントした雑魚は戦闘に入らずに戦利品の何割かを入手可能とかでええ
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/20(金) 03:25:00.50 ID:wacEieLX(1) AAS
雑魚キラーが日の目を見たのだから継ぎはオレチンの番だな
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/20(金) 04:28:28.91 ID:iz90zNBj(1) AAS
俺のちんこやらはVIPのパクリやん
120: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/20(金) 05:33:15.51 ID:T/P+82uB(1) AAS
雑魚キラーだって既存の戦闘スキップシステムにそれっぽい名前付けて
さもオリジナルみたいに振る舞ってただけじゃん
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/20(金) 06:12:59.85 ID:gUZPHbyB(1) AAS
ザコキラーもソシャゲのスタミナやデイリー消化に使うならともかく
ふつうのRPGのエンカウントで確定で雑魚一掃できる技とかゲームバランスの調整放り投げてるだけやん
122: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/20(金) 06:58:26.95 ID:k5am57p3(1) AAS
なんか知らんけどやたらとソシャゲにコンプレックス抱いている奴が
ツクールゲーにソシャゲもどきみたいなシステム搭載させようとするよな
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/20(金) 06:58:34.72 ID:DdQK35Cs(1) AAS
雑魚キラーで雑魚一掃!オレツエー!とはならないからな
糞みたいなソシャゲくらいだろ採用するのw
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/20(金) 07:44:41.93 ID:OYQl7/vp(1) AAS
わざわざ戦闘コマンドから雑魚キラー選んで使うか?って感じ
弱点属性ついてその属性の範囲技撃つほうがキャラや職業に個性出るしゲームとはそういうものでは
125: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/20(金) 08:28:18.03 ID:aZy9Q7/2(1) AAS
て言うかソシャゲのシステムで遊びたいなら
素直にソシャゲで遊べばいいだけでは
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/20(金) 08:50:12.29 ID:iupJzLGH(1) AAS
制作エアプ多すぎやろ
雑魚キラー叩いてる奴はシンボルエンカウント至上主義者と一緒やで
雑魚即死と戦闘省略とじゃ求められてるもんが違うんや
例えばはぐれメタル狩りが楽しいのははぐれメタルキター!からの経験値ウマーが脳汁出るからで
作業を楽しんでるんだからある程度の不自由は必要不可欠なんや
気付いたら倒してたじゃ過程を楽しむ層にとっては興醒めやぞ
スキル1つだけでも無限の可能性があるんやで
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/20(金) 08:55:47.26 ID:j8ii+DiG(1/2) AAS
昔からあるならザコキラーを叩いてるやつこそ無能やん
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/20(金) 09:01:04.78 ID:6AIiaRgH(1) AAS
そもそもソシャゲなんてどんだけザコキラーしようが経験値アイテムなんかしか出ないからな
それをムラマサドロップ的なものがある一般RPGに入れるのが間違い
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