[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part34】 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/05(水) 16:51:37.32 ID:BELbs7IM(6/25) AAS
前作のMVは例えばアクションRPGとかハクスラ作ろうと思ってインベントリ(アイテム管理)作ろうとしても
とんでもなく無茶しないと無理だったんだよね
簡易ツールだし高度なゲームは作れなかったんだよ
でもAGMなら何でも作れると思う
120
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/05(水) 18:27:56.32 ID:BELbs7IM(15/25) AAS
>>119
119(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/05(水) 18:23:08.97 ID:DIcULWNS(1) AAS
こうやって業者が涌くからスレ全般がギスギスして余計な喧嘩が増えるんだよな
始まりは日本のサブカルが終わったというほぼほぼ総意な意見にイチャモンつける奴が湧いた辺りだろ
典型的な業者しぐさ
日本のサブカルが終わったというよりそいつらが老化して現状に着いていけなくなっただけでしょ
俺は質が低くなったとは思わないよ
流行りのベクトルが変わって、それに順応できなかった奴が「昔はよかった」と言ってるんだよ
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/05(水) 23:16:38.32 ID:BkFhw0ic(1/2) AAS
単発を指摘された途端にIDを真っ赤にさせ始めたよ
こりゃ業者はともかく本当にアスペだね
278
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/08(土) 22:14:41.32 ID:smT7fBql(8/10) AAS
ゲーム開発の9割は企画段階の仕様で決まるって話なら判るしそーゆーこと云うやつが多いけど
莫迦はそれを理解できずに準備時間が9割必要と曲解してんだろうね!時間の概念が狂ってるんだね!いやだね莫迦は!死んで!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
482
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/13(木) 21:10:14.32 ID:vMUdGfsU(3/4) AAS
妄想性障害のザコも黙ってろよ
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/13(木) 22:05:24.32 ID:vMUdGfsU(4/4) AAS
ディズニーに持ってかれたデアデビルの続編来てるんだ。サブスクすっかな
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/16(日) 07:28:59.32 ID:cH0Tef4F(3/5) AAS
>>545
545(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/16(日) 07:10:34.26 ID:BTTR+jFh(2/2) AAS
ワイは伝説の勇者ドーン
魔王に嫁(JS5)がハイエースされた!?
性なる剣で魔王を倒すため
赤羽駅から埼京線に乗って新宿ダンジョンまで毎日戦いに向かうのだ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
最終決戦で魔王と対峙…なぜか魔王を庇う嫁
ドーンがダンジョンに潜ってる間に魔王と嫁は蜜月な関係になってて…
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/18(火) 14:09:10.32 ID:felUnvdt(1) AAS
>>614
614(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/18(火) 13:36:09.75 ID:a9VMu87k(1) AAS
>>607
いやいや俺のでしょ?
少なくとも3億年は経ってる
俺のだけど?
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/19(水) 12:47:10.32 ID:y3i3EWDi(1) AAS
その中間で Godot だね
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/22(土) 14:33:49.32 ID:mSHqMIva(3/4) AAS
>>703
703(2): 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/22(土) 12:06:24.87 ID:lodRVlb8(1) AAS
>>699
ゲーム進行→描画という基本ループ処理はシングル
Cpuでやりたいグラや3dの加工、学習や集計といった負荷の高い処理だけ
それをキューしておいてスレッドプールを使いマルチコアで処理
スレッドプールは描画呼び出し前に終える
常時複数スレッドは走らせない

ただしネットや非同期読み込みやグラフィックドライバーの中のスレッドとかは別として
ありがとう。

だいたいイメージ通りだけど、
たとえばアサシンクリードを作る場合、
ゲーム内容とは関連性の無いグラフィックスとか物理とかを、スレッドで並列処理する感じ?

ストレージ読み書きとかネットワークとかはともかく、
ゲーム内容はちゃんと同期しないとダメってことだよね…
変数とか数千個とかあるけど…
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/27(木) 21:55:21.32 ID:uQWKEWkJ(4/4) AAS
まて連投する忍者の相手するとスレが一気に終わるぞ
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/27(木) 23:00:12.32 ID:rWdywuM6(1) AAS
ドーンなんとかしろや
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