[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part34】 (1002レス)
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581: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/17(月) 13:33:04.18 ID:mT2GCUJZ(2/2) AAS
倉庫番に比べたら自由度あるしWeb版もつくりやすいし良いテーマだったけど
みな誉められたくて他人より上のを目指しちゃってるんだよね
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/19(水) 08:39:31.18 ID:D8WVkWHb(1) AAS
スイカゲームのパクリでクラウドファウンディングか。。。
639: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/19(水) 13:03:40.18 ID:FjndTPM7(1) AAS
Rpgならツール選びより、まずシナリオやイベント
キャラやアイテム、魔法、敵キャラを文書とテーブルなりで
全部用意した方がいいと思う
ツールで開発しながら決めると修正が難しくなって詰む
それに出来上がったシナリオがあれば簡単に投げないしな
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/23(日) 15:11:08.18 ID:6P4gOWl2(1) AAS
>>736
736(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/23(日) 12:29:52.71 ID:r1cE3c5T(1) AAS
>>712
遺伝的アルゴリズムがある、経路探索にも用いれるだろうけど応用は利く
例えばキャラごとに行動パターンを学習するならマルチコアが有用だ
gpuでできるならそれもありだがゲーム処理となるとcpuのが扱いやすいし
もちろんある程度学習しておいたベースを使い、差分をセーブできる規模にする。

描画apiは基本マルチスレッド使えないから描画前に並列化するだろう
キューやバッファやラムダ式など駆使して、そして描画はエンジンに任せる
遺伝的アルゴリズムなら適度に計算して打ち切り、学習状態を
次のフレームに持ち越し続ければいい、それは時分割処理にもなる
多くの場合1フレーム内で結果を出す必要はないからね
勉強になったありがとう。「学習=最適化の過程」と考えれば、確かに遺伝的アルゴリズムも学習だな。個体差も実現できそうだ
しかしローカルだけで学習させると、プレイヤーの腕前に応じて遺伝子の構成に差が生じて、コンテンツが非対称になりそうだな
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/27(木) 21:13:39.18 ID:23t4UxO5(1) AAS
法整備がされてない生成AIなんて反社のいいシノギになってるんだから使ってる奴はみんな反社会勢力だろ(暴論)
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/27(木) 21:22:50.18 ID:ln3DaWEr(1) AAS
どうせIDコロコロ変えるから無駄と思うが
uQWKEWkJ
OvUSkpC1
を触れずにブロックしときゃいいよ
業者を餌付けしてもスレが荒れるだけ
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/27(木) 23:54:48.18 ID:hyuCjbWh(1) AAS
荒れすぎだろ
つーか業者とか無視しろよ
構うから荒れんだろうに
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/28(金) 09:50:56.18 ID:08l1MVD0(1) AAS
タイトル画像に可愛い女の子使うんやで
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