[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part34】 (1002レス)
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715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/22(土) 17:05:55.56 ID:RipvLAsx(2/2) AAS
そりゃあプログラミングできるだけの素人なんだから片手間で専門外のことやらせりゃそうなる
コストかけない企業が問題なだけで
716(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/22(土) 18:27:47.38 ID:2ByeYA7b(1) AAS
小さなrpgを短期で完成させたいのだけど、どのくらい目安にしたらいいかね?
イベント管理がメインになりそう
godotね
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/22(土) 19:14:05.25 ID:pKPlysRw(2/2) AAS
とりあえず1週間で小さいシーンを作ってみたら、目処が立つんじゃないか?
718(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/22(土) 22:35:33.08 ID:LNrChvNt(1) AAS
そらみんな適当に聞いても答えてくれるAIに聞く様になるよな
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/23(日) 04:00:56.76 ID:Dxa8pylT(1) AAS
>>718
まともに答える気のないいつものカス
お前のゴミみたいなゲームも完成することはないんだろうな
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/23(日) 04:21:05.04 ID:71m3bc6W(1/2) AAS
じゃあお前が答えてやれよ定期
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/23(日) 05:15:15.25 ID:tHl4s/R1(1) AAS
もしかしてマルチプラットフォームのことをマルチスレッドと言い間違えてるんかもしれないな
それは対応したエディタやコンパイラに頼るしかない
windows用しか作ったことないんで入れたことはないしわからない
722(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/23(日) 06:52:02.94 ID:vuQZ1eP1(1/3) AAS
>716 そもそも誰も716の実力しらんし、どういうRPGかわからんのにどのくらいの目安にしたらいい?
って聞かれても誰も答えよう無いんじゃないの?
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/23(日) 06:55:32.22 ID:BBvZIOiJ(1) AAS
>>722
一問一答しかできないバカ
コミュニケーション苦手そうだなおまえ
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/23(日) 07:01:09.63 ID:tYeV/KOL(1) AAS
既存ゲームだとどんなのイメージしてるんだろうか
煩雑な奴なら1週間なんてすぐ終わっちまうわ
725(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/23(日) 07:33:25.82 ID:nsatIEaN(1) AAS
自分の作りたいものがどれくらいかかりそうかって考えるより
先に3カ月とか決めてその期間で作れるものを考える方がいいと思う…たぶん
726(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/23(日) 08:05:26.76 ID:QKejYYgO(1) AAS
>>725
ほんとコレ
作りたいもの作るってやってる奴はそもそも完成しないか、出来ても無駄に期間使った駄作ばかりでな
一週間チャレンジとかもあるが変なこだわりを入れず短い期間で完成できるものを量産し続ける方が絶対良い
幸い生成AIのおかげで期間かけなくても見た目も整えたのが作りやすくなってるしな
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/23(日) 08:34:22.75 ID:cmiNIYmV(1) AAS
またAIガイジかよ
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/23(日) 08:50:32.93 ID:J2v0q3yn(1) AAS
AIでプログラミングの時短は勿論、ゲームの絵とかどうでもいい派なんだが大衆向けに絵を揃えられるようになったのは本当にありがたいよ
今まではフリー素材探すか絵師に頼むかしなきゃならなかったがその作業が虚無すぎて苦痛だった
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/23(日) 08:56:20.02 ID:SUr9Qvv7(1) AAS
AI生成物はそれをうまく使えないと結局ゴミなんだよな
AIで生成しただけでクリエーター気取りになってそう
730(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/23(日) 09:05:48.59 ID:yteGh3ZE(1) AAS
久しぶりに見たが土日スレに人来てるね
また参加してみようかな
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/23(日) 09:08:51.98 ID:CZsOcHTG(1) AAS
>>730
地味にいい刺激になるよ
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/23(日) 09:11:58.82 ID:DptpHmgY(1) AAS
ゲームはゲームバランス、システム、プログラミング力が本質だから絵とかストーリーとか余計な所はAIでパパッと済ませたいのが本音
タダで思った通りにすぐやってくれる人がいるなら人でもいいけどあれこれ面倒くさいし
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/23(日) 11:45:25.20 ID:7BZoxLPc(1) AAS
AIAI言ってる人に限って作品を出さないのね
ダメじゃん
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/23(日) 12:20:34.84 ID:ZgWpTSoH(1) AAS
絵を自分で描く努力ができないやつにゲームを自分で作る努力ができるはずがない
735: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/23(日) 12:28:43.31 ID:xe2kxSTd(1/2) AAS
>>726
そうだな 2習慣くらいで作りたい
736(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/23(日) 12:29:52.71 ID:r1cE3c5T(1) AAS
>>712712(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/22(土) 15:32:50.33 ID:MJNt2jV2(1) AAS
ゲーム中にオンラインで学習させてるなんてあるのか。経路探索させてるというのなら分かる
並列化出来る所は、描画前に積極的に並列化する設計にするんじゃないのか
今日び市販のゲームはエンジン使ってるから、自前でC++で並列処理スクラッチするなんて余り無いんじゃねえの
遺伝的アルゴリズムがある、経路探索にも用いれるだろうけど応用は利く
例えばキャラごとに行動パターンを学習するならマルチコアが有用だ
gpuでできるならそれもありだがゲーム処理となるとcpuのが扱いやすいし
もちろんある程度学習しておいたベースを使い、差分をセーブできる規模にする。
描画apiは基本マルチスレッド使えないから描画前に並列化するだろう
キューやバッファやラムダ式など駆使して、そして描画はエンジンに任せる
遺伝的アルゴリズムなら適度に計算して打ち切り、学習状態を
次のフレームに持ち越し続ければいい、それは時分割処理にもなる
多くの場合1フレーム内で結果を出す必要はないからね
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/23(日) 12:42:41.96 ID:zSkiZ0rY(1/2) AAS
自分の価値観でしか物を見れない人は混同するが
ゲーム製作をして何か作ってみたいなと考える人と
何かを作りたいからゲーム製作をする人では
同じ酒は飲めない
前者はゲームを作って完成させるというルーティンそのものが目的だが
後者は作りたいものを自分が作れるかどうかしか考えていない
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/23(日) 12:53:44.33 ID:StyKM/7R(1/2) AAS
後者であっても実際に作る時には、必ず前者の技術と思想が必要になる
でもこのスレの前者アピするやつに限って、そもそも技術の話をせずに
ビジネス自己啓発本レベルの精神論しか書かないというね
739(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/23(日) 13:42:18.63 ID:VPaF30w8(1) AAS
下手に技術の話してコンプラ違反の危険を冒すバカはおらんだろ
そもそもそういう話は自社内とかクローズドコミュで十分だし
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