[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part34】 (1002レス)
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707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/22(土) 14:33:49.32 ID:mSHqMIva(3/4) AAS
>>703
703(2): 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/22(土) 12:06:24.87 ID:lodRVlb8(1) AAS
>>699
ゲーム進行→描画という基本ループ処理はシングル
Cpuでやりたいグラや3dの加工、学習や集計といった負荷の高い処理だけ
それをキューしておいてスレッドプールを使いマルチコアで処理
スレッドプールは描画呼び出し前に終える
常時複数スレッドは走らせない

ただしネットや非同期読み込みやグラフィックドライバーの中のスレッドとかは別として
ありがとう。

だいたいイメージ通りだけど、
たとえばアサシンクリードを作る場合、
ゲーム内容とは関連性の無いグラフィックスとか物理とかを、スレッドで並列処理する感じ?

ストレージ読み書きとかネットワークとかはともかく、
ゲーム内容はちゃんと同期しないとダメってことだよね…
変数とか数千個とかあるけど…
708: 699 [sage] 2025/03/22(土) 14:36:05.13 ID:mSHqMIva(4/4) AAS
>>703
たとえば、
PCゲームはコア数の多さよりもクロック数が重要だと思うけど、
マルチスレッド化も限度があるって感じかね…
709: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/22(土) 15:07:50.71 ID:Dzl4MgKm(2/4) AAS
>>706  
>>質問だけど、ゲームプログラミングって、マルチスレッド?S5とかXboxとかC++の話。

カタコトの日本語で何がききたいのか質問から見えてこないけど回答得たけりゃ質問をもうちょっと考えて質問したら?
710: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/22(土) 15:10:33.73 ID:Dzl4MgKm(3/4) AAS
>706  
>質問だけど、ゲームプログラミングって、マルチスレッド?S5とかXboxとかC++の話。

カタコトの日本語で何がききたいのかわからんやろ?
あさくりがー〜って言う前の質問をもうちょっと考えて質問したら?
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/22(土) 15:21:33.55 ID:Dzl4MgKm(4/4) AAS
>>706
706(1): 699 [sage] 2025/03/22(土) 14:25:53.70 ID:mSHqMIva(2/4) AAS
>>700
いや、
そういう一般論はどうでもよくて、
たとえばアサシンクリードとかを作る場合、何をどうやるの?
って話。
 自演までくやしかったかもしれんが、質問するよりまず日本語の勉強が先だぞ
712
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/22(土) 15:32:50.33 ID:MJNt2jV2(1) AAS
ゲーム中にオンラインで学習させてるなんてあるのか。経路探索させてるというのなら分かる
並列化出来る所は、描画前に積極的に並列化する設計にするんじゃないのか
今日び市販のゲームはエンジン使ってるから、自前でC++で並列処理スクラッチするなんて余り無いんじゃねえの
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/22(土) 15:38:08.20 ID:W/99ArOF(1) AAS
技術者なんてプログラムは達者でも日本語は幼稚園の場合もままある
だからわけのわからないマニュアルや、初心者を考慮してないUIが氾濫してた
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/22(土) 16:41:58.25 ID:BzXlu8ac(1) AAS
今日暑すぎワロチャ
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/22(土) 17:05:55.56 ID:RipvLAsx(2/2) AAS
そりゃあプログラミングできるだけの素人なんだから片手間で専門外のことやらせりゃそうなる
コストかけない企業が問題なだけで
716
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/22(土) 18:27:47.38 ID:2ByeYA7b(1) AAS
小さなrpgを短期で完成させたいのだけど、どのくらい目安にしたらいいかね?
イベント管理がメインになりそう
godotね
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/22(土) 19:14:05.25 ID:pKPlysRw(2/2) AAS
とりあえず1週間で小さいシーンを作ってみたら、目処が立つんじゃないか?
718
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/22(土) 22:35:33.08 ID:LNrChvNt(1) AAS
そらみんな適当に聞いても答えてくれるAIに聞く様になるよな
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/23(日) 04:00:56.76 ID:Dxa8pylT(1) AAS
>>718
まともに答える気のないいつものカス
お前のゴミみたいなゲームも完成することはないんだろうな
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/23(日) 04:21:05.04 ID:71m3bc6W(1/2) AAS
じゃあお前が答えてやれよ定期
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/23(日) 05:15:15.25 ID:tHl4s/R1(1) AAS
もしかしてマルチプラットフォームのことをマルチスレッドと言い間違えてるんかもしれないな
それは対応したエディタやコンパイラに頼るしかない
windows用しか作ったことないんで入れたことはないしわからない
722
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/23(日) 06:52:02.94 ID:vuQZ1eP1(1/3) AAS
>716 そもそも誰も716の実力しらんし、どういうRPGかわからんのにどのくらいの目安にしたらいい?
って聞かれても誰も答えよう無いんじゃないの?
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/23(日) 06:55:32.22 ID:BBvZIOiJ(1) AAS
>>722
一問一答しかできないバカ
コミュニケーション苦手そうだなおまえ
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/23(日) 07:01:09.63 ID:tYeV/KOL(1) AAS
既存ゲームだとどんなのイメージしてるんだろうか
煩雑な奴なら1週間なんてすぐ終わっちまうわ
725
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/23(日) 07:33:25.82 ID:nsatIEaN(1) AAS
自分の作りたいものがどれくらいかかりそうかって考えるより
先に3カ月とか決めてその期間で作れるものを考える方がいいと思う…たぶん
726
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/23(日) 08:05:26.76 ID:QKejYYgO(1) AAS
>>725
ほんとコレ
作りたいもの作るってやってる奴はそもそも完成しないか、出来ても無駄に期間使った駄作ばかりでな
一週間チャレンジとかもあるが変なこだわりを入れず短い期間で完成できるものを量産し続ける方が絶対良い
幸い生成AIのおかげで期間かけなくても見た目も整えたのが作りやすくなってるしな
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/23(日) 08:34:22.75 ID:cmiNIYmV(1) AAS
またAIガイジかよ
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/23(日) 08:50:32.93 ID:J2v0q3yn(1) AAS
AIでプログラミングの時短は勿論、ゲームの絵とかどうでもいい派なんだが大衆向けに絵を揃えられるようになったのは本当にありがたいよ
今まではフリー素材探すか絵師に頼むかしなきゃならなかったがその作業が虚無すぎて苦痛だった
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/23(日) 08:56:20.02 ID:SUr9Qvv7(1) AAS
AI生成物はそれをうまく使えないと結局ゴミなんだよな
AIで生成しただけでクリエーター気取りになってそう
730
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/23(日) 09:05:48.59 ID:yteGh3ZE(1) AAS
久しぶりに見たが土日スレに人来てるね
また参加してみようかな
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/23(日) 09:08:51.98 ID:CZsOcHTG(1) AAS
>>730
地味にいい刺激になるよ
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