[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part34】 (1002レス)
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696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/21(金) 19:08:06.85 ID:o87M8wxL(1) AAS
外部リンク:news.denfaminicogamer.jp
「開発者の96%がすでにAIツールを活用」ゲーム開発の現状を伝える「Unity ゲーミングレポート 2025」が公開

「2024年の調査では、回答した開発者の79%がゲームでのAIの使用を肯定的にとらえ、不安に思っている開発者はわずか5%であったという。」

勿論このAIの使用は反AIが憎悪しているLLM、画像AIを含む
ゲーム開発の人間からしたらAI反対と言いながらゲームを遊んだり
キャライラストを手描きしてる絵師は滑稽そのものだろうねヽ(´ー`)ノ
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/21(金) 19:12:11.73 ID:0rAWX75D(1) AAS
すでに上で同じ話題でてるのに、遅れて記事を貼って自慢げに語る696こそ滑稽だ
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/21(金) 20:23:43.09 ID:gU7HeOWp(1) AAS
ゴシップ雑誌の写りの悪いアイドルのパンチラ写真をAIで修正掛けて見てるけど
良く出来てはいるがやっぱ顔がダメだな
ゴニョゴニョってなっちゃう
ここら辺がまだまだ甘い
699
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/22(土) 02:08:16.35 ID:mSHqMIva(1/4) AAS
質問だけど、
ゲームプログラミングって、マルチスレッド?
PS5とかXboxとか…

C++の話。
700
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/22(土) 09:44:48.68 ID:Dzl4MgKm(1/4) AAS
>699
PS5やXboxのゲーム開発では、マルチスレッドは必須だよ。
特にPS5やXbox のようなマルチコアCPU を持つハードでは、シングルスレッドでは性能をフルに引き出せないので、マルチスレッド設計が標準になってる。
C++で作る場合は、スレッドプールやジョブシステムを活用 して、各タスクを並列処理する設計になっている。

それ毎回聞くけど君の作業に何か必要性あるの?あるなら調べないか?
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/22(土) 10:28:11.05 ID:AWhVvJPK(1) AAS
写真みたいな精巧なものを作ろうとすると明らかにAI生成と分かってしまう場合があるけど、ドット絵のような解像度の荒いものはAIなのか人間の手描きなのかほぼ区別できないんだろうか
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/22(土) 10:29:52.94 ID:RipvLAsx(1/2) AAS
入力されたデータ量と出力時のパラメーター数による、はい次
703
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/22(土) 12:06:24.87 ID:lodRVlb8(1) AAS
>>699
ゲーム進行→描画という基本ループ処理はシングル
Cpuでやりたいグラや3dの加工、学習や集計といった負荷の高い処理だけ
それをキューしておいてスレッドプールを使いマルチコアで処理
スレッドプールは描画呼び出し前に終える
常時複数スレッドは走らせない

ただしネットや非同期読み込みやグラフィックドライバーの中のスレッドとかは別として
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/22(土) 13:00:11.83 ID:pKPlysRw(1/2) AAS
単なるマルチスレッドではなく、非同期+マルチスレッドが常識ってことだな
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/22(土) 13:05:13.71 ID:ftvTECVv(1) AAS
意識してなくても演算、描画ライブラリとか使ってたらそれがマルチで動いてたってのはあるね
完全にシングルで動かすなら全部自分で書くしかないかも
労力に対する価値は無いけど
706
(1): 699 [sage] 2025/03/22(土) 14:25:53.70 ID:mSHqMIva(2/4) AAS
>>700
いや、
そういう一般論はどうでもよくて、
たとえばアサシンクリードとかを作る場合、何をどうやるの?
って話。
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/22(土) 14:33:49.32 ID:mSHqMIva(3/4) AAS
>>703
ありがとう。

だいたいイメージ通りだけど、
たとえばアサシンクリードを作る場合、
ゲーム内容とは関連性の無いグラフィックスとか物理とかを、スレッドで並列処理する感じ?

ストレージ読み書きとかネットワークとかはともかく、
ゲーム内容はちゃんと同期しないとダメってことだよね…
変数とか数千個とかあるけど…
708: 699 [sage] 2025/03/22(土) 14:36:05.13 ID:mSHqMIva(4/4) AAS
>>703
たとえば、
PCゲームはコア数の多さよりもクロック数が重要だと思うけど、
マルチスレッド化も限度があるって感じかね…
709: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/22(土) 15:07:50.71 ID:Dzl4MgKm(2/4) AAS
>>706  
>>質問だけど、ゲームプログラミングって、マルチスレッド?S5とかXboxとかC++の話。

カタコトの日本語で何がききたいのか質問から見えてこないけど回答得たけりゃ質問をもうちょっと考えて質問したら?
710: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/22(土) 15:10:33.73 ID:Dzl4MgKm(3/4) AAS
>706  
>質問だけど、ゲームプログラミングって、マルチスレッド?S5とかXboxとかC++の話。

カタコトの日本語で何がききたいのかわからんやろ?
あさくりがー〜って言う前の質問をもうちょっと考えて質問したら?
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/22(土) 15:21:33.55 ID:Dzl4MgKm(4/4) AAS
>>706 自演までくやしかったかもしれんが、質問するよりまず日本語の勉強が先だぞ
712
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/22(土) 15:32:50.33 ID:MJNt2jV2(1) AAS
ゲーム中にオンラインで学習させてるなんてあるのか。経路探索させてるというのなら分かる
並列化出来る所は、描画前に積極的に並列化する設計にするんじゃないのか
今日び市販のゲームはエンジン使ってるから、自前でC++で並列処理スクラッチするなんて余り無いんじゃねえの
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/22(土) 15:38:08.20 ID:W/99ArOF(1) AAS
技術者なんてプログラムは達者でも日本語は幼稚園の場合もままある
だからわけのわからないマニュアルや、初心者を考慮してないUIが氾濫してた
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/22(土) 16:41:58.25 ID:BzXlu8ac(1) AAS
今日暑すぎワロチャ
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/22(土) 17:05:55.56 ID:RipvLAsx(2/2) AAS
そりゃあプログラミングできるだけの素人なんだから片手間で専門外のことやらせりゃそうなる
コストかけない企業が問題なだけで
716
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/22(土) 18:27:47.38 ID:2ByeYA7b(1) AAS
小さなrpgを短期で完成させたいのだけど、どのくらい目安にしたらいいかね?
イベント管理がメインになりそう
godotね
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/22(土) 19:14:05.25 ID:pKPlysRw(2/2) AAS
とりあえず1週間で小さいシーンを作ってみたら、目処が立つんじゃないか?
718
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/22(土) 22:35:33.08 ID:LNrChvNt(1) AAS
そらみんな適当に聞いても答えてくれるAIに聞く様になるよな
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/23(日) 04:00:56.76 ID:Dxa8pylT(1) AAS
>>718
まともに答える気のないいつものカス
お前のゴミみたいなゲームも完成することはないんだろうな
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/23(日) 04:21:05.04 ID:71m3bc6W(1/2) AAS
じゃあお前が答えてやれよ定期
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