[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part34】 (1002レス)
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686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/20(木) 16:06:10.61 ID:HabNk8u8(1) AAS
>>683Jam向けのミニゲーム用とかなんじゃね
ゲーム作りたいけどアセット自作はちょっとみたいな層は多い(肌感覚)
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/20(木) 16:17:18.00 ID:EIcai2Yl(2/2) AAS
画像リンク
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/20(木) 17:22:49.74 ID:PFJ+VMFF(4/4) AAS
Unity2025レポートは過去の傾向だから、今から気づいている様じゃ乗り遅れてるってことか
しかし、
>小規模体制で機敏性を維持すること
大資本が無くても勝負できるって所には、夢があるな
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/20(木) 17:58:57.43 ID:sN+DNCkh(1) AAS
godotの動画流れてきたから見てみたけどunityみたいだな独自性あるんやろか
690: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/20(木) 18:42:31.11 ID:3p03q4uy(1) AAS
外部リンク:x.com
最近エディタ拡張を作ってる
RPG作るに当たってUI作成を簡略化したいと思ったからだ
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/20(木) 18:53:32.92 ID:PXA6M8Vq(2/2) AAS
グラグラくん頑張ってるんやなぁ
692: 宵闇隊長(^^ ◆lFMcsxGpxw [] 2025/03/20(木) 19:11:18.28 ID:KV4NQ+OM(1) AAS
熱意ある人がうらやましいでふ(^^
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/21(金) 04:20:47.13 ID:nYEPS9Ls(1) AAS
普段のミニゲにも活用できてていいね
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/21(金) 07:50:20.36 ID:uQZTwojK(1) AAS
>>680680(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/20(木) 12:02:20.69 ID:XDb7stf7(3/4) AAS
96%AI活用っていかにも全工程の作業をAIにまかせてるってミスリード狙ってるだろう。
そもそも円グラフでAIに否定的を4%だからそれを96%活用っていってるんじゃ。
Unity公式リリース文なんてあてにならん
そんなとこだろうね
スコップ売りみたいな記事で引っかかるのはゲーム制作未経験者
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/21(金) 12:07:38.50 ID:C0uXikJi(1) AAS
語尾でふの人ってMMO作ってる人だよね
個人で作るとかすごい尊敬するわ
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/21(金) 19:08:06.85 ID:o87M8wxL(1) AAS
外部リンク:news.denfaminicogamer.jp
「開発者の96%がすでにAIツールを活用」ゲーム開発の現状を伝える「Unity ゲーミングレポート 2025」が公開
「2024年の調査では、回答した開発者の79%がゲームでのAIの使用を肯定的にとらえ、不安に思っている開発者はわずか5%であったという。」
勿論このAIの使用は反AIが憎悪しているLLM、画像AIを含む
ゲーム開発の人間からしたらAI反対と言いながらゲームを遊んだり
キャライラストを手描きしてる絵師は滑稽そのものだろうねヽ(´ー`)ノ
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/21(金) 19:12:11.73 ID:0rAWX75D(1) AAS
すでに上で同じ話題でてるのに、遅れて記事を貼って自慢げに語る696こそ滑稽だ
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/21(金) 20:23:43.09 ID:gU7HeOWp(1) AAS
ゴシップ雑誌の写りの悪いアイドルのパンチラ写真をAIで修正掛けて見てるけど
良く出来てはいるがやっぱ顔がダメだな
ゴニョゴニョってなっちゃう
ここら辺がまだまだ甘い
699(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/22(土) 02:08:16.35 ID:mSHqMIva(1/4) AAS
質問だけど、
ゲームプログラミングって、マルチスレッド?
PS5とかXboxとか…
C++の話。
700(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/22(土) 09:44:48.68 ID:Dzl4MgKm(1/4) AAS
>699
PS5やXboxのゲーム開発では、マルチスレッドは必須だよ。
特にPS5やXbox のようなマルチコアCPU を持つハードでは、シングルスレッドでは性能をフルに引き出せないので、マルチスレッド設計が標準になってる。
C++で作る場合は、スレッドプールやジョブシステムを活用 して、各タスクを並列処理する設計になっている。
それ毎回聞くけど君の作業に何か必要性あるの?あるなら調べないか?
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/22(土) 10:28:11.05 ID:AWhVvJPK(1) AAS
写真みたいな精巧なものを作ろうとすると明らかにAI生成と分かってしまう場合があるけど、ドット絵のような解像度の荒いものはAIなのか人間の手描きなのかほぼ区別できないんだろうか
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/22(土) 10:29:52.94 ID:RipvLAsx(1/2) AAS
入力されたデータ量と出力時のパラメーター数による、はい次
703(2): 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/22(土) 12:06:24.87 ID:lodRVlb8(1) AAS
>>699
ゲーム進行→描画という基本ループ処理はシングル
Cpuでやりたいグラや3dの加工、学習や集計といった負荷の高い処理だけ
それをキューしておいてスレッドプールを使いマルチコアで処理
スレッドプールは描画呼び出し前に終える
常時複数スレッドは走らせない
ただしネットや非同期読み込みやグラフィックドライバーの中のスレッドとかは別として
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/22(土) 13:00:11.83 ID:pKPlysRw(1/2) AAS
単なるマルチスレッドではなく、非同期+マルチスレッドが常識ってことだな
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/22(土) 13:05:13.71 ID:ftvTECVv(1) AAS
意識してなくても演算、描画ライブラリとか使ってたらそれがマルチで動いてたってのはあるね
完全にシングルで動かすなら全部自分で書くしかないかも
労力に対する価値は無いけど
706(1): 699 [sage] 2025/03/22(土) 14:25:53.70 ID:mSHqMIva(2/4) AAS
>>700
いや、
そういう一般論はどうでもよくて、
たとえばアサシンクリードとかを作る場合、何をどうやるの?
って話。
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/22(土) 14:33:49.32 ID:mSHqMIva(3/4) AAS
>>703
ありがとう。
だいたいイメージ通りだけど、
たとえばアサシンクリードを作る場合、
ゲーム内容とは関連性の無いグラフィックスとか物理とかを、スレッドで並列処理する感じ?
ストレージ読み書きとかネットワークとかはともかく、
ゲーム内容はちゃんと同期しないとダメってことだよね…
変数とか数千個とかあるけど…
708: 699 [sage] 2025/03/22(土) 14:36:05.13 ID:mSHqMIva(4/4) AAS
>>703
たとえば、
PCゲームはコア数の多さよりもクロック数が重要だと思うけど、
マルチスレッド化も限度があるって感じかね…
709: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/22(土) 15:07:50.71 ID:Dzl4MgKm(2/4) AAS
>>706
>>質問だけど、ゲームプログラミングって、マルチスレッド?S5とかXboxとかC++の話。
カタコトの日本語で何がききたいのか質問から見えてこないけど回答得たけりゃ質問をもうちょっと考えて質問したら?
710: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/22(土) 15:10:33.73 ID:Dzl4MgKm(3/4) AAS
>706
>質問だけど、ゲームプログラミングって、マルチスレッド?S5とかXboxとかC++の話。
カタコトの日本語で何がききたいのかわからんやろ?
あさくりがー〜って言う前の質問をもうちょっと考えて質問したら?
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