[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part34】 (1002レス)
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678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/20(木) 09:51:59.91 ID:hvGQe+bh(1) AAS
Unityは負け組だから、反対を選べば勝ち組率上げられる
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/20(木) 11:10:20.21 ID:RZAc0M6J(1) AAS
>>675
675(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/20(木) 07:39:57.24 ID:EIcai2Yl(1/2) AAS
「開発者の96%がすでにAIツールを活用」「マルチプレイゲームは引き続き人気」「90%の開発者が最新作をモバイル向けにリリース」など、ゲーム開発の現状を伝える「Unity ゲーミングレポート 2025」が公開
外部リンク:news.denfaminicogamer.jp
統計データ見たけど「AIを使ってない」以外は本当にAIか怪しい項目ばっかだな
インタビュー内のコンセプトアートや翻訳ならわかるがグラフにはそれらが一切入ってない
680
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/20(木) 12:02:20.69 ID:XDb7stf7(3/4) AAS
96%AI活用っていかにも全工程の作業をAIにまかせてるってミスリード狙ってるだろう。
そもそも円グラフでAIに否定的を4%だからそれを96%活用っていってるんじゃ。
Unity公式リリース文なんてあてにならん
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/20(木) 12:12:40.70 ID:Q7chqREm(1) AAS
>>675
元のレポートも見たけど色々と参考になったわありがとう
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/20(木) 12:21:22.12 ID:XDb7stf7(4/4) AAS
どのへんが参考になったか聞かせてほしいな
683
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/20(木) 12:30:01.46 ID:PXA6M8Vq(1/2) AAS
アセットを買おうと思うが、2Dだと 16x16 とかが多いんだな
今時こんなんでええんか?
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/20(木) 12:40:12.02 ID:el73RK/p(2/2) AAS
業者の自演botうざ
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/20(木) 15:38:32.96 ID:PFJ+VMFF(3/4) AAS
>>670
670(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/20(木) 00:49:36.36 ID:vOJ9jzw1(1) AAS
んんん??業者連呼=甥っ子くんってこと?
俺とのJAMバトル即逃げたと思ってたけど参加してたってこと?w
「エロゲ作者と近寄りたくない」て結局逃げたけども
お前、妄想性障害が酷そうだな
エロゲを作るのは個人の事由だが、一般人には見苦しいから引っ込んでいろよ
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/20(木) 16:06:10.61 ID:HabNk8u8(1) AAS
>>683
Jam向けのミニゲーム用とかなんじゃね
ゲーム作りたいけどアセット自作はちょっとみたいな層は多い(肌感覚)
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/20(木) 16:17:18.00 ID:EIcai2Yl(2/2) AAS
画像リンク

688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/20(木) 17:22:49.74 ID:PFJ+VMFF(4/4) AAS
Unity2025レポートは過去の傾向だから、今から気づいている様じゃ乗り遅れてるってことか
しかし、
>小規模体制で機敏性を維持すること
大資本が無くても勝負できるって所には、夢があるな
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/20(木) 17:58:57.43 ID:sN+DNCkh(1) AAS
godotの動画流れてきたから見てみたけどunityみたいだな独自性あるんやろか
690: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/20(木) 18:42:31.11 ID:3p03q4uy(1) AAS
外部リンク:x.com
最近エディタ拡張を作ってる
RPG作るに当たってUI作成を簡略化したいと思ったからだ
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/20(木) 18:53:32.92 ID:PXA6M8Vq(2/2) AAS
グラグラくん頑張ってるんやなぁ
692: 宵闇隊長(^^ ◆lFMcsxGpxw [] 2025/03/20(木) 19:11:18.28 ID:KV4NQ+OM(1) AAS
熱意ある人がうらやましいでふ(^^
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/21(金) 04:20:47.13 ID:nYEPS9Ls(1) AAS
普段のミニゲにも活用できてていいね
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/21(金) 07:50:20.36 ID:uQZTwojK(1) AAS
>>680
そんなとこだろうね
スコップ売りみたいな記事で引っかかるのはゲーム制作未経験者
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/21(金) 12:07:38.50 ID:C0uXikJi(1) AAS
語尾でふの人ってMMO作ってる人だよね
個人で作るとかすごい尊敬するわ
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/21(金) 19:08:06.85 ID:o87M8wxL(1) AAS
外部リンク:news.denfaminicogamer.jp
「開発者の96%がすでにAIツールを活用」ゲーム開発の現状を伝える「Unity ゲーミングレポート 2025」が公開

「2024年の調査では、回答した開発者の79%がゲームでのAIの使用を肯定的にとらえ、不安に思っている開発者はわずか5%であったという。」

勿論このAIの使用は反AIが憎悪しているLLM、画像AIを含む
ゲーム開発の人間からしたらAI反対と言いながらゲームを遊んだり
キャライラストを手描きしてる絵師は滑稽そのものだろうねヽ(´ー`)ノ
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/21(金) 19:12:11.73 ID:0rAWX75D(1) AAS
すでに上で同じ話題でてるのに、遅れて記事を貼って自慢げに語る696こそ滑稽だ
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/21(金) 20:23:43.09 ID:gU7HeOWp(1) AAS
ゴシップ雑誌の写りの悪いアイドルのパンチラ写真をAIで修正掛けて見てるけど
良く出来てはいるがやっぱ顔がダメだな
ゴニョゴニョってなっちゃう
ここら辺がまだまだ甘い
699
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/22(土) 02:08:16.35 ID:mSHqMIva(1/4) AAS
質問だけど、
ゲームプログラミングって、マルチスレッド?
PS5とかXboxとか…

C++の話。
700
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/22(土) 09:44:48.68 ID:Dzl4MgKm(1/4) AAS
>699
PS5やXboxのゲーム開発では、マルチスレッドは必須だよ。
特にPS5やXbox のようなマルチコアCPU を持つハードでは、シングルスレッドでは性能をフルに引き出せないので、マルチスレッド設計が標準になってる。
C++で作る場合は、スレッドプールやジョブシステムを活用 して、各タスクを並列処理する設計になっている。

それ毎回聞くけど君の作業に何か必要性あるの?あるなら調べないか?
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/22(土) 10:28:11.05 ID:AWhVvJPK(1) AAS
写真みたいな精巧なものを作ろうとすると明らかにAI生成と分かってしまう場合があるけど、ドット絵のような解像度の荒いものはAIなのか人間の手描きなのかほぼ区別できないんだろうか
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/22(土) 10:29:52.94 ID:RipvLAsx(1/2) AAS
入力されたデータ量と出力時のパラメーター数による、はい次
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