[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part34】 (1002レス)
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328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/09(日) 13:24:34.85 ID:SM7ujKVr(1) AAS
AIに聞けばいいじゃろ
329: 名前は開発中のものです。 [age] 2025/03/09(日) 15:25:06.69 ID:ZQmX9WLR(1) AAS
UNKちゃvsクレイジーラクーン完結編

『VERSUS(バーサス)』DAY2無料配信
【タイムテーブル】ロケットリーグ
デッドバイデイライト/VALORANT

外部リンク:
grabify.link/3DNFZX
330: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/09(日) 20:27:43.79 ID:+WKXU494(4/4) AAS
dialogic ってええなぁ
331
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/09(日) 23:41:40.36 ID:JRhaxjRF(1) AAS
外部リンク:x.com

着陸できるようにしてみた
332
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/09(日) 23:46:31.53 ID:mtisFa4P(1) AAS
不時着ですか?
何のためなん?
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/10(月) 00:04:28.46 ID:UjLtBJXz(1) AAS
グリグリくん言っても聞かないと思うけど、病院には行ったほうがいいよ…
気に入らなけりゃセカンドオピニオン行けばいいし…
ワイは眼科で幸い異常なかったけど、ドライアイの目薬貰ったよ
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/10(月) 00:09:19.45 ID:ooeSnygj(1/3) AAS
>>332
ネタ実績としてあったらおもろいと思って
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/10(月) 04:08:01.01 ID:ooeSnygj(2/3) AAS
ゲームシステムの根幹のパラメーターいじったから難易度やらAI挙動やら全部バランス調整した
その上敵のバリエーション大幅増量してグラフィックも向上させておいた
めちゃくちゃ大変だったから申し訳程度に1ドルだけ値段上げといた
336
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/10(月) 04:42:33.16 ID:czED8i/o(1/2) AAS
おつかれさん
値上げしといてそれを申し訳程度って言うのすごいなw
申し訳ないんだけどって言いたかったんだとは思うけど
337
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/10(月) 04:50:02.28 ID:nznRi/MF(1) AAS
申し訳程度
何とか弁明できるくらいの分量、程度であるさま。
ほんの形ばかりであるさま。 自分からの謝礼や贈り物などをへりくだって言う表現。

同じ意味じゃボケが!死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>336
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/10(月) 05:12:17.23 ID:dcMCN4nc(1) AAS
>>337

339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/10(月) 07:00:33.77 ID:IKRq+oSl(1) AAS
下げるんなら合ってるが上げるんなら使い方違うだろ
340
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/10(月) 07:10:25.91 ID:tJD5DGt4(1) AAS
おーっと
ドーンおじは申し訳程度の脳味噌だったー⎛´°ω°`⎞ーッ!
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/10(月) 07:11:37.40 ID:voujaUSm(1) AAS
知ったような口聞くなよカス!黙れ消えろ!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>340
342
(1): 657 [] 2025/03/10(月) 08:05:02.59 ID:zeJ+Lzz9(1) AAS
>>331
steam元取れそう?
やっぱインフルエンサーがバズらせないとどうにもならない魔境?
343
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/10(月) 11:47:51.89 ID:+sRORo4n(1) AAS
Steamは1日で30個くらい登録されるらしいから
とんでもないほど競争率高いよな
344: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/10(月) 12:31:51.95 ID:kI6dcvA9(1) AAS
あー200000000000000000000京円欲しい!
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/10(月) 12:41:13.06 ID:ooeSnygj(3/3) AAS
>>342
アセット代くらいは余裕で元取れそう
作業量を時給換算したらむりむりかたつむり
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/10(月) 12:46:05.10 ID:U2UzNQ6a(1) AAS
Steamで食っていくよりセルラン200以内に入るほうが簡単とどこかで聞いたんだけど本当?
347
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/10(月) 13:08:56.01 ID:0BPbYqWx(1) AAS
>>343
自分が出した日は穴場だったっぽくていい位置載ってたわ

画像リンク

348: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/10(月) 13:57:36.29 ID:O0dU/3Fw(1/3) AAS
rpg作ってるんだが、まずはモックで大枠を作ったほうがいい?
素材を先にこだわってつくる人もいるみたいね
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/10(月) 14:29:45.43 ID:I3wjl1yP(1) AAS
主人公とヒロインぐらいは先に作ったほうがいいんじゃないの
キーキャラクターのグラフィックがあるとこいつらを活躍させてやらねば!ってやる気でるよ
350: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/10(月) 14:58:16.36 ID:O0dU/3Fw(2/3) AAS
確かに
コンセプトアートは1枚でもあったほうがいいね
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/10(月) 15:33:11.15 ID:O5iADoW3(1) AAS
作れる素材で何とかしないといけないんよ
だから、先に素材が用意できることくらいは確認する必要がある
352
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/10(月) 16:19:39.65 ID:RopAnd/g(1/2) AAS
素材があるとモチベ上がるのはわかるけど、全体を作ってから素材作らないと不要な素材作ってしまう事が多い
例:しゃがみガードから攻撃のモーションつくった→テンポ悪くなるから削るか
例:素材作って作り始めたけどいまひとつおもしろくならないなぁ別のをつくるか
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