[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part34】 (1002レス)
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213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/06(木) 02:00:42.35 ID:/z4IZtSM(3/4) AAS
ほらね、気狂いでしょ?
あ、アスペは自称してたなw
どのみちもう要らねえからさっさと散ってくれないからなぁ本当に(総意)
214
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/06(木) 02:02:27.68 ID:/z4IZtSM(4/4) AAS
もうね
言ってない事を言ったとか言った事を言ってないとかそういう幼児や精神病患者みたいなもんの相手をこんなところでしたくないわけよ
荒らしに言葉は通じないんだから早く消えてほしいわ
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/06(木) 02:10:53.03 ID:qlgJ+qgM(10/16) AAS
>>214
気が狂ってないとゲ製なんてやってられん
たぶん相当狂ってるぞ俺も

で、お前はゲームいくつ作った?
俺はもう小さいの合わせると20作以上は作ってるぞ
まさか1作も作ってないとかいわないよな?そんなんで俺に噛み付いてるなら草だぞ
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/06(木) 02:14:57.31 ID:SrN7YoK+(1) AAS
仲良くなるには腹の内を見せ合うのが1番!
喧嘩してる面子でJAMでもやれば?
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/06(木) 02:16:50.46 ID:9RqJoIIN(1) AAS
アスペガイジの相手をバカ真面目にやるとこうなりますというお手本のような流れw
218: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/06(木) 02:25:37.80 ID:/9Dopy9p(3/10) AAS
忍者くんの特徴:ゲームを作らずどうでもいいことにこだわり自演しながらコメント返した人にウザ絡み連投を繰り返す荒らし。

>「俺はもう小さいの合わせると20作以上は作ってるぞ」

久々に1週間ゲームJamでもやって白黒つければいいんじゃね
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/06(木) 02:31:22.56 ID:qlgJ+qgM(11/16) AAS
俺はやってもいいぞ、JAM
ただサークルバレしたくないから自分の絵は使えないけどね
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/06(木) 02:45:05.73 ID:J2t50/VK(1) AAS
そしてゲ制エアプな荒らしは逃げていくのであった
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/06(木) 02:47:24.30 ID:qlgJ+qgM(12/16) AAS
やるならエロドットのプラットフォーマー作ってフリゲサイトに投稿するよ
いい息抜きになりそう
222
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/06(木) 03:17:09.45 ID:qlgJ+qgM(13/16) AAS
なんだやる気になってるの俺だけか
別の人でもいいからやろうぜ
エロ同人作家なんで自分の強みをいかしてエロにするけどそれでよければ
ここには貼れないんでフリゲサイトに投稿してタイトルだけ教えるよ

まあ誰もやらないなら止めるけど
223
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/06(木) 03:27:02.91 ID:8dfcWAZM(1/2) AAS
>>202
202(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/06(木) 00:53:49.71 ID:qlgJ+qgM(4/16) AAS
ここってスプライトスタジオとスパイン両方使った経験ある人いる?
いたらどっちがよかったか教えてほしい
スパイン良いなら若干高いけど買ってもいいかなと

スプライトスタジオはジョイントやボーンを他のボーンの子にすると回転や位置が加算されてズレまくったり
細かい仕様が自分には合わないんだよね
でもスパインもこういう使いにくさあるといけないし悩んでるんだよ
同じこと考えてて、無料で使えるスプライトスタジオ使おうと思ってるわ
spineは保存できない体験版出てるから触ってみては?
前者でも疑似3D表現的なメッシュ変形もできるし、日本語充実してるからいいかなって
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/06(木) 03:33:38.89 ID:qlgJ+qgM(14/16) AAS
>>223
SSはIKも簡易的なのしかないし動き作るのも大変なんよね
無料なのはいいけど、大量の素材作るなら少しでも効率いいツール使ったほうがいいからなあ
とりあえず体験版触ってみるよ
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/06(木) 03:56:09.73 ID:8dfcWAZM(2/2) AAS
大変まじかw有料版はそれなりの値段だから、機能に期待してるんだけど…
まあ苦労はグラ制作に入ったときのお楽しみにしておくわ
226: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/06(木) 04:32:00.04 ID:/9Dopy9p(4/10) AAS
すプライトスタジオは使いにくいだろ。スパイン買えよ
今55000円か。前買った時は5000円ぐらいだったのに
227: 名前は開発中のものです。 [Sage] 2025/03/06(木) 04:37:55.95 ID:/9Dopy9p(5/10) AAS
219ジャムするなら土日スレにテーマ書けばいい
中途半端なので来週の日曜締め切りがいい
関係ないが開催するならおれも参加するよ
228: 名前は開発中のものです。 [Sage] 2025/03/06(木) 05:11:36.66 ID:/9Dopy9p(6/10) AAS
いつもプラットフォーマー作ってるなら別ジャンルをテーマにした方が公平だろう。コピペできないだろうし
素材もクオリティは気にしないで自分で作る。円やボックスを使ってもいい。その方がゲームに専念できるだろう
テーマ、シミュレーションかボードゲームなんてどう?
229: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/06(木) 07:08:28.68 ID:/9Dopy9p(7/10) AAS
それか野球マンが今RPG作ってるらしいし、ミニRPG作るのでもいいんじゃないか?
短い期日でどこに注力するか見たいね。
ドーンも忍者もワナビー2025もよっしゃーも全員参加すればいい
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/06(木) 07:51:20.03 ID:qlgJ+qgM(15/16) AAS
シミュレーションも好きなんでよく作ってるよ
ゾンビサバイバルシムとかね
一週間だしそれなら女グラディエーターを育成して戦わせる簡単な育成シムでも作ろうかね
godotでRPG作ってたことあるけどエンジンではミニでも一週間じゃ厳しいっす俺の力では
ツクール使っていいなら出来るけどw
とりあえず今回はお題は自由でやる?やるなら本気でやるしドット絵もちゃんと描くぞ
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/06(木) 08:42:43.04 ID:qlgJ+qgM(16/16) AAS
土日までに一本ゲーム作るスレで合ってる?
取り合えずそっちに移動するよ
参加する人は来てくれよな
232
(1): 657 [] 2025/03/06(木) 08:50:32.88 ID:DfTkuztb(1) AAS
godot触ったことないんだがクラスはあるのかね
golangはクラスがなくって結局強引にクラスを再現して「クラスが無いことに意味があるのだろうなあ・・・」って思った
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/06(木) 09:02:17.67 ID:6G4Us6uP(1) AAS
2週間前にゴードット始めましたが
ホントに軽いとにかく軽い決定ボタンがデータを保存で
こまめなセーブを繰り返しながら掘り進めてるいく感覚
入れて損になるものではないので
今すぐダウンロードして始めるのをお勧めします
234: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/06(木) 09:21:30.20 ID:/9Dopy9p(8/10) AAS
へーJAMではunityよりゴドゥ使う人増えたっていうしgodot触ってみるわ
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/06(木) 09:36:38.35 ID:9I2pWLpt(1) AAS
>>232
自分は活用できてないけどたしかclass自体は存在してたよ
236: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/06(木) 10:10:12.83 ID:okbzILUY(1) AAS
合同ってPython
クラスあるでしょ
C#で書いても良いし
237: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/06(木) 11:12:38.66 ID:H3O6YyAL(1) AAS
C#使えるのか?pythonライクのGDscriptやろ
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