[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 (1002レス)
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938(2): 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/13(金) 16:07:57.56 ID:oxOWaxua(1/2) AAS
>>893893(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/26(月) 15:43:11.22 ID:2YpBtIAv(1) AAS
InputManager(古いほう)とInputSystem(新しいほう)は互換性がなくて、仕様が全然違うしエディタやスクリプトの書き方なんかもガラッと変わる
ぶっちゃけInputSystemはめんどくさいけどInputManagerは今後淘汰されていくと思うし慣れればメリットのほうが大きくなるから
新しいほうのInputSystemの使い方を覚えたほうがいい
外部リンク:www.google.com
ありがとうございます。
今回二週間ぶりくらいにUnityを開いて
以前からのInputManager(古)用スクリプトが使われてるプロジェクトを
InputSystem(新)でビルドしたら、
スマホ画面をタッチしても反応がありませんでした。
前回InputSystem(新)でビルドした時は黄色いエラーで、
どのスクリプトのどの箇所が obsolete か教えてくれてたのですが、
今回はそのような箇所の指摘がないので
どこを直せばよいのかわからないです。
InputManager(古)からInputSystem(新)への変更箇所を調べる方法などがあったら教えてください。
よろしくお願いします。
940: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/13(金) 18:54:07.71 ID:HGKNj/9X(1) AAS
>>938
13日の金曜日だからだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
画像リンク
951: 938 [] 2025/06/15(日) 10:43:08.62 ID:JZm0HljM(1) AAS
例えば、こんなのがたくさん出てきてて、
InvalidOperationException: You are trying to read Input using the UnityEngine.Input class, but you have switched active Input handling to Input System package in Player Settings.
UnityEngine.Input.get_mousePosition ()
UnityEngine.EventSystems.BaseInput.get_mousePosition () (at ./Library/PackageCache/〜/EventSystem/InputModules/BaseInput.cs:75)
要は、InputManager(古)で描かれてるものをInputSystem(新)のコードに書き換えろということだと思うのですが、
書き換えが必要なコードの一覧とかないですかね。
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