[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 (1002レス)
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581(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/30(日) 00:53:09.46 ID:5GpBewLI(1/5) AAS
ピンポン関数って毎回動きが異なるのはどうして?
584: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/30(日) 09:36:11.47 ID:MyZW1FNt(1/4) AAS
>>581
ピンポン関数、面白いですよね!毎回動きが違うように見えるのは、初期値やパラメータの設定によって、
カオスと呼ばれる複雑な振る舞いを示す可能性があるからなんです。
カオスって聞くと難しそうに感じるかもしれませんが、簡単に言うと、ほんの少しの初期条件の違いが、
時間とともに大きく異なる結果を生み出す現象のこと。ピンポン関数のようなシンプルなルールでも、
パラメータの値によっては、予測不可能なほど複雑な動きを見せることがあるんですよ。m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
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