[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 (1002レス)
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571(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/29(土) 14:51:23.63 ID:HVVT7sm3(1) AAS
>>565565(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/29(土) 12:45:42.38 ID:ltBpNvoh(1/3) AAS
多めに確保するのは、むしろ効果的な手法
あのListだって中では2のべき乗倍で配列を余分に作ってる
勿論、やりすぎるとメモリパンクするのでご利用は計画的に
1024か4096バイト単位でないの?
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/30(日) 00:04:06.87 ID:SPuk9Zmt(1/3) AAS
>>571
モヤモヤしたので自分で確かめてみたよ
List<int> list = new List<int>();
int prevCap = list.Capacity;
StringBuilder log = new StringBuilder();
for (int i = 0; i < 1000000; i++)
{
list.Add(i);
if (list.Capacity != prevCap)
{
log.AppendLine("cap " + list.Capacity + ", count " + list.Count + ", total " + (list.Capacity * sizeof(int)) + " bytes");
prevCap = list.Capacity;
}
}
if (log.Length > 0) Debug.Log(log.ToString());
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