[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 (1002レス)
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952: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/15(日) 10:55:00.16 ID:zbBaRbMK(1/4) AAS
UnityEngine.Input.mousePositionは古いInputManagerのAPIだからInputSystemで使おうとするとエラー吐くね
どのAPIを何に置き換えるか一つ一つ手ほどきするのは手間がかかりすぎるなので、悪いけどGPTなりグーグル先生に助けてもらってほしい
954
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/15(日) 17:31:53.01 ID:zbBaRbMK(2/4) AAS
Unityで、lerp補間で移動するGameObjectがあって、1秒でゴールするはずが、fpsが遅延して2秒かかります。
コマ落ちしても1秒でゴールするようなC#のサンプルコードを教えてください。

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956
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/15(日) 18:00:14.10 ID:zbBaRbMK(3/4) AAS
>>955
955(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/15(日) 17:56:51.59 ID:gc6hOPUM(2/3) AAS
>>954
話きいてた?
その返答どおりやってみろよ
効果ないからさ
一発で完璧な答えが返ってくることを最初から期待しちゃだめ
効果がなければ効果がないことを指摘して、どうして上手くいかないかをAIと会話しながら一緒に考えるくらいの気持ちじゃないと
959: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/15(日) 18:40:16.37 ID:zbBaRbMK(4/4) AAS
ある情報を与えると一気にAIの答えの精度が上がる、みたいなのもあるから
こういう指摘をすれば良い答えを引き出せるかな?みたいな勘所を掴めるようになると会話の回数が一気に減ると思う

Unityの仕様を全く知らない人に1から10まで教えてくれる万能ツールとするにはまだ程遠い
結局AIもまだまだ発展途上よ
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