[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 (1002レス)
前次1-
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
346
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/06(木) 11:59:03.39 ID:tABW0MRb(1/5) AAS
カプセルコライダーを空間に配置する時は必ずリッジドボディありきなんですか?
トランスフォームノードにいきなりコライダーつけれる?
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/06(木) 14:44:40.95 ID:tABW0MRb(2/5) AAS
>>347
347(2): 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/06(木) 12:52:33.88 ID:clieFh7X(1) AAS
ひでえ質問だな!?ここまでひどい質問は年に1回ぐらいだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
で、わからないの?
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/06(木) 16:15:19.86 ID:tABW0MRb(3/5) AAS
簡単な質問ならドヤ顔でしゃしゃり出るくせに
わからないとこうやって話そらすよな
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/06(木) 22:52:05.86 ID:tABW0MRb(4/5) AAS
>>354
354(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/06(木) 20:01:25.04 ID:t9qzPbK1(1/3) AAS
>>346
colliderは当たり判定(受け)を担当する
rigidbody+colliderは当たり屋(攻め)を担当する

rigidbody+colliderを動かして、rigidbody+colliderの当たり判定に入ったrigidbody+colliderやcolliderとの衝突イベントが発生する
rigidbody+colliderを動かすときは普通のオブジェクトを動かすのと同じやり方じゃなくてRigidbody.AddForce()を使うべきとか色々ルールがあるけど、そこら辺は触りながら覚えればOK
ごめんけど質問に答えてほしかった
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/06(木) 23:54:26.63 ID:tABW0MRb(5/5) AAS
>>362
362(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/06(木) 23:23:50.59 ID:X4uo1lV9(1) AAS
>>346
具体的にどんなことしたいか書いてくれたら答えやすいかも
まあ明日になれば実機Unityで試せばわかりますね
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.034s