[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 (1002レス)
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346(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/06(木) 11:59:03.39 ID:tABW0MRb(1/5) AAS
カプセルコライダーを空間に配置する時は必ずリッジドボディありきなんですか?
トランスフォームノードにいきなりコライダーつけれる?
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/06(木) 14:44:40.95 ID:tABW0MRb(2/5) AAS
>>347で、わからないの?
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/06(木) 16:15:19.86 ID:tABW0MRb(3/5) AAS
簡単な質問ならドヤ顔でしゃしゃり出るくせに
わからないとこうやって話そらすよな
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/06(木) 22:52:05.86 ID:tABW0MRb(4/5) AAS
>>354354(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/06(木) 20:01:25.04 ID:t9qzPbK1(1/3) AAS
>>346
colliderは当たり判定(受け)を担当する
rigidbody+colliderは当たり屋(攻め)を担当する
rigidbody+colliderを動かして、rigidbody+colliderの当たり判定に入ったrigidbody+colliderやcolliderとの衝突イベントが発生する
rigidbody+colliderを動かすときは普通のオブジェクトを動かすのと同じやり方じゃなくてRigidbody.AddForce()を使うべきとか色々ルールがあるけど、そこら辺は触りながら覚えればOK
ごめんけど質問に答えてほしかった
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/06(木) 23:54:26.63 ID:tABW0MRb(5/5) AAS
>>362まあ明日になれば実機Unityで試せばわかりますね
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