[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 (1002レス)
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356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/06(木) 20:04:14.37 ID:ecSIvkdM(1/2) AAS
受けとか攻めとか触りながら覚えるとかなかなかエロスを感じる文章ですね
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/06(木) 20:12:52.14 ID:ecSIvkdM(2/2) AAS
>>355
355(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/06(木) 20:03:24.54 ID:t9qzPbK1(2/3) AAS
>>344
Unityでガベコレを無効化することは可能
ただしその間も普通にゴミは溜まり続けるのでメモリがパンクすればOutOfMemoryで死ぬ
だから重要な場面で一時的に無効化して終わったら復活させる必要がある
モバイル端末ぐらいの性能だとときどき人間が感知できるぐらいのカクツキが発生するので
コンテンツの内容的に絶対にスムーズに動いてほしい場面ではガベコレを切って
プログラム側で可能なかぎりリソースの無駄な生成がないように管理してカクツキ防止する
みたいな用途のためにあるんだろうなゲーム用途中心ならではの仕様だな
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