[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 (1002レス)
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567(2): 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/29(土) 13:49:42.58 ID:Veo5PTdP(1) AAS
>>566566(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/29(土) 12:49:59.92 ID:ltBpNvoh(2/3) AAS
可変長なら素直にListつかったほうがいい
capacityも自分で決められるし、サイズオーバーしたら勝手にリサイズしてくれる
あと、ArrayはVec3に限らず常にヒープだよ
スタックでやりたければstackalloc
ヒープとは
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