[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 (1002レス)
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60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/19(水) 07:59:32.34 ID:USRum+N0(1/5) AAS
テメーはクソでも食ってろクソ野郎!死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>59
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/19(水) 09:55:07.98 ID:USRum+N0(2/5) AAS
実録!これがアル中の冷蔵庫だ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/9iwobv5.jpeg
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/19(水) 10:10:38.41 ID:USRum+N0(3/5) AAS
ぬか漬けだよ!30年物のぬか床がいい具合なんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/19(水) 10:57:34.52 ID:USRum+N0(4/5) AAS
誰でも知ってる様なことを偉そうに説教たれて何様のつもりだお前?死ねよ!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>6464(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/19(水) 10:54:16.47 ID:IeKwu+9z(2/3) AAS
炭水化物=糖質=脂肪取り過ぎだろ。燃焼系の体を作るのは大人には困難。痩せたきゃ白米/パン/粉もんの摂取量を減らすしかないぞ
68(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/19(水) 17:14:49.13 ID:USRum+N0(5/5) AAS
>>6767(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/19(水) 12:42:59.46 ID:8UcG+CrK(1/2) AAS
2物体を衝突させるとき、それぞれの物体にrigidbodyとcolliderがそれぞれアタッチされているかどうかによって挙動にどう違いが出るか教えてくれませんか?
さらに
rigidbodyにはisKinematicの有無、
colliderにはisTrigerの有無、
にも関係ありそうですね。
どういう考え方をすればこれらの挙動についてスッキリ頭に入るでしょうか?
おー!?やっとまともなUnityの質問が来たじゃないか!ワイは嬉しいぞ!褒めて遣わす!
しかも質問内容も実にナイスではないか!?コリジョンはワイも毎回迷うことだよ!
んで答えだけど、
毎回ググれ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
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