[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 (1002レス)
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444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/18(火) 08:39:46.49 ID:PmhHb3Ev(1/5) AAS
唐突ですが質問です
GetComponentsInChildren<Canvas>().FirstOrDefault(c => c.gameObject.name == "Main");
この意味が全くわからないんですが
ラムダ式ではない表現はできますか
447(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/18(火) 09:23:06.06 ID:PmhHb3Ev(2/5) AAS
おー、理解できたは
canvasがすでにある前提でそれを探してるのか!
ありがとう
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/18(火) 13:18:43.11 ID:PmhHb3Ev(3/5) AAS
LINQ重いから
知ったかクライアントは仕様書で禁止してくるよ
461(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/18(火) 18:41:26.38 ID:PmhHb3Ev(4/5) AAS
現在のスクリプトのフルパスを返す関数があるのですけど、
それの一個親のフォルダ名を取得するのはどうしたらいいですか
/でsplitして最後のアイテムを消すしかない?
472(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/18(火) 22:42:01.99 ID:PmhHb3Ev(5/5) AAS
>>461ですが
けっきょく当該ファイルを1個下(取得できているパス)に移動することで対処しました
ありがとうございます
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