[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 (1002レス)
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557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/28(金) 07:46:51.78 ID:K3DATGSG(1/3) AAS
全部の移動オブジェクトのスタート位置を配列にキャシュするのが一番なんですかね
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/28(金) 09:46:44.42 ID:K3DATGSG(2/3) AAS
>>555
555(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/28(金) 01:49:23.98 ID:WL97dB9i(1) AAS
コルチーンでLerpでオブジェクト移動しとるんですけど
たくさんを同時に移動したいとき、
t=0.1で全部を10%移動、t=0.2で20%の位置へ、
みたいな並列で動かしていきました
ところが現在位置取得に問題がありそれぞれの最後の位置がスタート地点となり、そのから80%、90%、と進んだところでいつまでも到達できないというか
たとえば3秒のつもりがほぼ1秒でゴール間際にきていてあとはジリジリ。
以上よろしくおねがいします
配列にキャッシュして無事にやれました
大儀であった
560
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/28(金) 09:56:39.94 ID:K3DATGSG(3/3) AAS
アレイの個数って先に決めないといけないんですか?
わからないときに多めに宣言してもいいですか

Vector3[] currentPositionList = new Vector3[30];
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