[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/29(土) 14:51:23.63 ID:HVVT7sm3(1) AAS
>>565
565(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/29(土) 12:45:42.38 ID:ltBpNvoh(1/3) AAS
多めに確保するのは、むしろ効果的な手法
あのListだって中では2のべき乗倍で配列を余分に作ってる
勿論、やりすぎるとメモリパンクするのでご利用は計画的に
1024か4096バイト単位でないの?
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