[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 (1002レス)
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264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/01(土) 10:20:50.40 ID:CXBc/B7A(1/2) AAS
>>258
258(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/28(金) 23:45:50.44 ID:kgCIL1Yi(2/2) AAS
>>257
うまくいかないのでUnityはあきらめました
あきらめは肝心だ
いい選択だと思うぞ
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/01(土) 21:51:30.87 ID:CXBc/B7A(2/2) AAS
>>285
285(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/01(土) 21:43:54.94 ID:qbkl9P1u(2/2) AAS
麻雀の基本部分だけ実装してるアセットあったらいいのにな
ツクールですら麻雀アセットあるのにUNITYのほうはというと
麻雀牌の3Dモデルしか売ってない!誰があんなの買うんだよ
そんなアルゴリズム簡単に実装できるやろw
各パイに番号振ってランダム関数でやるだけや
役とかルールとか点数とかググればすぐわかるし(俺は麻雀知らないけどw)
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