[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 (1002レス)
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603
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/31(月) 10:06:47.56 ID:CG8xdKCk(1/3) AAS
変数をstaticにすると、一つの変数をずっと使い回すからメモリが節約できるんですか?
607
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/31(月) 13:36:09.32 ID:CG8xdKCk(2/3) AAS
マイクラやロブロックスはUnityなんですか?
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/31(月) 13:44:15.15 ID:CG8xdKCk(3/3) AAS
>>605
605(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/31(月) 12:20:14.30 ID:DC7TlkIV(1/4) AAS
static はメモリ節約目的で使うものではありません
基礎から学びなおしてください、次の方どうぞ
で、その基礎とやらを質問してるんだが?
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