[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 (1002レス)
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97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/21(金) 03:32:29.99 ID:O0IjuvFp(1/2) AAS
>>8484(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/20(木) 17:00:34.83 ID:cFMyNwDQ(6/6) AAS
>>83
荒らしが全員同一人物と思う病気?
ワイがお前の病気に病名をつけるなら「荒全一人病」うわあワイってセンスいい!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
いや君でなく75がA君かなと
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 17:33:43.99 ID:EUAXKS68(1) AAS
>>303303(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/03(月) 13:54:56.46 ID:2j/C1FVT(1) AAS
UnityでRPG作り始めた
コード書けないから全部GPTが書いてる
画像もDALLEで描いてる
ツクールより楽しい
GPTばかり頼って先に楽したら伸びない
基本を学んだほうが近道になるんだよ
472(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/18(火) 22:42:01.99 ID:PmhHb3Ev(5/5) AAS
>>461461(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/18(火) 18:41:26.38 ID:PmhHb3Ev(4/5) AAS
現在のスクリプトのフルパスを返す関数があるのですけど、
それの一個親のフォルダ名を取得するのはどうしたらいいですか
/でsplitして最後のアイテムを消すしかない?
ですが
けっきょく当該ファイルを1個下(取得できているパス)に移動することで対処しました
ありがとうございます
525: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/24(月) 13:02:44.99 ID:GEMITg0U(2/2) AAS
5chなんてもう何十年も使ってねえよ!どんぐりがどーこー出て書き込めねえんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/26(水) 07:59:18.99 ID:aX1ERg48(1) AAS
修飾子はちゃんと書く事
プログラムするならこれはやろーな
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/26(水) 18:03:55.99 ID:2+eXzNyH(2/2) AAS
>>544>>545それ待ってるんやから突っ込んだら負け
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