[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 (1002レス)
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123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/22(土) 02:01:05.97 ID:s/+/kGQ6(1) AAS
>>115A君って誰だよただの匿名じゃん
ネーミングセンスなさすぎ
237: 名前は開発中のものです [sage] 2025/02/26(水) 19:50:34.97 ID:pAKP2+d5(1/2) AAS
ワイは思うんだよ?
こないだkindleのオススメに親子百合が出てきたんだけどさ
親子百合なんてジャンルがあることに驚きだよ!
ワイの三大嫌いなジャンルはNTRと触手と猟奇と百合とショタと熟女と奇乳と眼鏡とTSとスカトロと異世界とSMと日焼けなんだけどさ!
ワイの三大好きなジャンルはロリと近親相姦と強姦と制服と貧乳微乳なんだよ!あれ3つ以上あるな?まさかのときのスペイン宗教裁判だよ!
お前らも好きなジャンルより嫌いなジャンルの方が多くね?他人の性癖をとやかく言うんじゃねーよ!ボケが死ね!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 12:36:17.97 ID:5vktpW8U(1) AAS
Invokeって標準の関数なんじゃないの?
キーワードが見つからないってエラーなんだけど
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 14:50:23.97 ID:6HIbsrrR(1) AAS
AIだけでゲーム作ったことないけど、AIが作ったコード同士がぶつかってエラー出た場合はAIがちゃんと直してくれるのか
結局プログラミングの体系的な知識は必要になる気がするわ
334: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/05(水) 07:51:08.97 ID:zl7db20L(2/2) AAS
彡 ⌒ ミ
⎛´・ω・`⎞ 短小チンになったよ!
/⌒ヽ_.ィ、
( r. )
ヽノノーっ <トン!
|__/_/
└一'一
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/10(月) 19:38:35.97 ID:NjRrBCxW(1) AAS
>>402ブラックオニキスの迷路は、あれテキストグラフィックスだからね。line描画とか無いよ。
650: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/05(土) 16:52:19.97 ID:4StBQsnO(1) AAS
コピロットて言い方かわいい
697(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/10(木) 08:26:00.97 ID:cqg7KESu(3/6) AAS
>>695配列がらみだと、コンパイルは成功し、処理が中断されるだけでエラーも何も吐かないことが多い
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/02(金) 07:40:34.97 ID:YPQ0rQD8(1) AAS
今日も元気だ暴力暴力!ガンダムに乗って戦うぞい!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
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863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/21(水) 20:44:04.97 ID:yWcii+Y2(1) AAS
>>858858(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/20(火) 16:32:32.57 ID:VTqMc+w6(1) AAS
もう個人ゲーム制作はオナニーと同じ気がする
自分で自分を楽しませるだけ
公開オナニーしてたら喜んでくれる人がワンチャンいるかも程度
そもそも人間がゲームをつくるなどというのは根本的にはオナニーでしかない
ゲーム制作をする人間は、必ず何がしかのこだわりをもってゲームを制作する
つまり根本的には金もうけそれ自体が目的ではなく、ゲームをつくる楽しみ=オナニーを得ながら
ついでに金ももうかればいいな、ぐらいの甘い気持ちでゲームを創っている
しかしAIは違う
AIはゲームを作る楽しみなど微塵も感じていない
投資する者が「これを元手にさらに金を稼ぐゲームをつくる」というタスクを与えれば
忠実に何のオナニー要素もなく完全に純粋にそのことだけを目的として行動ができるのだ
すなわちAIによるゲーム制作が可能になってはじめて
人類はオナニーでない真に正しいゲーム制作を行なえるようになったのである
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