[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 (1002レス)
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151: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/23(日) 02:01:50.92 ID:2rwsUpTg(1) AAS
質問がない以上どうにもならんやろ
179
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/23(日) 14:17:50.92 ID:kSgMQJ7K(4/10) AAS
>>178
178(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/23(日) 14:14:26.66 ID:KlMcx5ua(8/15) AAS
>>177
質問があなたには高度すぎてすみません
分かる人だけ発言おねがします
悔しそうwww
永遠に口パクパクさせとけw
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/23(日) 18:28:44.92 ID:kSgMQJ7K(10/10) AAS
そのうち口パクくんは「ひどい、このままじゃ済まさないからな」って言いそうw
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/28(金) 21:06:04.92 ID:0IXk+ccg(1) AAS
あるよ
353
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/06(木) 19:59:11.92 ID:cyTB4uUY(1) AAS
反射する物が環境光でかなり色変わるのは変わらない様に固定できないの?
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/21(金) 19:51:28.92 ID:0rAWX75D(1) AAS
一時期、韓国推し案件でTVやマンガでサムゲターンって叫んでいたように知名度を上げる作戦じゃね
どっちにしろスルーが吉
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/28(金) 01:55:46.92 ID:WTbKjZ7X(1) AAS
いえいえ
こちらこそよろしくお願いします
566
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/29(土) 12:49:59.92 ID:ltBpNvoh(2/3) AAS
可変長なら素直にListつかったほうがいい
capacityも自分で決められるし、サイズオーバーしたら勝手にリサイズしてくれる
あと、ArrayはVec3に限らず常にヒープだよ
スタックでやりたければstackalloc
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/04(金) 11:43:50.92 ID:7xTY6gaK(1) AAS
救いようがないのはぐちぐち他人の足引っ張ってるのが日課のお前だよ
818: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/09(金) 23:51:21.92 ID:rjZc/SfO(5/5) AAS
なるほど。300pixelならどうですかね?なるべく高画質にしたいのでセーフラインも目安でいいので提示してくれるとありがたいです。
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