[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 (1002レス)
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24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/16(日) 08:02:31.86 ID:rZHt3Har(1/3) AAS
欧米には寿司嫌いが一定数いるみたいだよ
生で魚を食う習慣がない
米や海苔も無味だと言う感じ文化の違い
あと日本だと屋外で洗濯物を干すけど
米国人はあれをとても嫌う、汚いんだと
屋外が汚いなら外出できんやろと理解不能だが
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/06(木) 16:15:19.86 ID:tABW0MRb(3/5) AAS
簡単な質問ならドヤ顔でしゃしゃり出るくせに
わからないとこうやって話そらすよな
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/06(木) 22:52:05.86 ID:tABW0MRb(4/5) AAS
>>354354(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/06(木) 20:01:25.04 ID:t9qzPbK1(1/3) AAS
>>346
colliderは当たり判定(受け)を担当する
rigidbody+colliderは当たり屋(攻め)を担当する
rigidbody+colliderを動かして、rigidbody+colliderの当たり判定に入ったrigidbody+colliderやcolliderとの衝突イベントが発生する
rigidbody+colliderを動かすときは普通のオブジェクトを動かすのと同じやり方じゃなくてRigidbody.AddForce()を使うべきとか色々ルールがあるけど、そこら辺は触りながら覚えればOK
ごめんけど質問に答えてほしかった
368: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/07(金) 23:50:19.86 ID:axx1W/BX(1) AAS
動く方使えばよくね?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/18(火) 07:45:38.86 ID:E1ZcQ+uo(2/4) AAS
一部のゴミどもの所為でUnity質問スレが機能していないのはゲ製版としては痛手だな
俺も質問したい
474: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/19(水) 15:24:38.86 ID:POwZfcZS(1) AAS
>>448なんだテメーは?
ラムダ式が匿名関数だからワイが関数名を命名してやったのに合わせてやれよってどういう意味だよ?
何に何を合わせるんだよ?喧嘩売ってんのかこら?ぶっ◯すぞ?m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/29(土) 15:16:30.86 ID:9hE4cdlN(1) AAS
ほー、今はそうやってる教えるところもあるんだな
仕様変更都度拡張でいいと思うけど、まあ設計の問題だから好きにしたらいいさ
オレが困るわけじゃないし
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/28(月) 16:09:55.86 ID:G7AJ9vVX(1) AAS
NaniteはLODで代用できるからいいけど近距離でキャラ数出す場合はどうしてる?
元が3万trisぐらいのキャラでもアウトラインと影入れると容量食うし
テクスチャに描き込んだりして節約するしかないんかな?
829: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/10(土) 21:24:34.86 ID:/I9eLC3w(4/4) AAS
参考になります。本当にありがとうございました!
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