[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 (1002レス)
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111: 名前は開発中のものです [sage] 2025/02/21(金) 11:13:55.76 ID:uoGA2nUl(4/6) AAS
>>109
109(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/21(金) 10:51:43.62 ID:QNkh+cU7(2/2) AAS
じゃあ近代Unityの代表格DOTSを学ぶにはどうすればいいか簡潔に説明してください。
ググれ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/22(土) 08:00:18.76 ID:WegNIasj(1/2) AAS
似た者同士なのでお互い敬遠してる気がする
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/06(木) 17:27:14.76 ID:s899yLwE(1) AAS
>>345
345(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/06(木) 06:58:20.12 ID:mx1AW0yt(1/2) AAS
>>344
そんなことできるんだな
公式見たら本当にGCを無効化するみたいなので一時オブジェクトだろうが割り当てに失敗したらOutOfMemoryでアプリ落ちるんじゃない?
割り当て失敗でクラッシュは分かるけど、そもそもunityのnullチェックはコスト高いっぽいから無効化してどうこうは諦めることにする。
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/18(火) 16:14:51.76 ID:yU/sQVqt(1) AAS
>>458
458(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/18(火) 15:31:51.43 ID:QNX4HnNW(1) AAS
曖昧な発言する雑なやつが何で威張ってんの
それ君w
460
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/18(火) 17:28:29.76 ID:E1ZcQ+uo(4/4) AAS
240 FPS出そうと思ったら、フレーム辺り4ms強しかないからな
622: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/01(火) 22:12:16.76 ID:R7s5w7JR(1) AAS
Copilotて知ったかでずーっとウソを突き通す傾向あるね
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/26(土) 19:59:55.76 ID:GzAz5pxv(1) AAS
中国のUnityはNanite実装されてるって1年ぐらい前に記事見たよ
Naniteをマネた仮想ジオメトリぃのアセットつくってるとこあったはず。
他にもモーションマッチングやビヘイビアツリーなど便利機能はUnityで有料アセット出てる。
無からはじめ自分の必要な機能を追加してくUnity(大きいのを作るには金かかる)、最初から全部入ってるUE(小さいもの作るには重い)の違いで自分のあったエンジン使えばいい
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/16(金) 22:25:27.76 ID:d0BT75oq(1) AAS
JKに見られるのはご褒美やろが!
帰って072すんなよ!
967
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/17(火) 08:24:14.76 ID:smiu8n9v(1) AAS
ぉまいらたまには作れよ
2chスレ:gamedev
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