[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 (1002レス)
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10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/14(金) 16:34:24.68 ID:GCtfToMc(2/2) AAS
あーすまん、頭の可笑しい珍獣が1人でコントを繰り返すスレだったのか
触らぬ何とかに祟りなしだな
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/23(日) 01:52:18.68 ID:2V4Pab1C(1) AAS
普通の人は無人になっても誰も困らないのに対して
ガイジ君は答が貰えないと詰みだから必死なんじゃないの?
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/02(日) 01:51:11.68 ID:B2rTMX3/(1/2) AAS
今週はPCモンハンでたから忍者くんは休みです。あしからず
321
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/04(火) 19:50:12.68 ID:PXmtW+uY(1) AAS
UnityEngine.MonoBehaviour.Invoke(string, float)
を使おうとしてるのは意味がある?

ないなら>>266
266(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/01(土) 14:25:49.63 ID:A43c902x(1) AAS
経緯とか何も知らずに額面通り受け取って答えるけど
メソッド名を文字列で指定して引数を渡して戻り値も受け取る例

public class ClassA
{
 void FuncA()
 {
  ClassB classB = new ClassB();
  System.Reflection.MethodInfo funcB = typeof(ClassB).GetMethod("FuncB", System.Reflection.BindingFlags.Instance | System.Reflection.BindingFlags.Public);
  int funcBValue = (int)funcB.Invoke(classB, new object[] { "123" });

  Debug.Log(funcBValue); // 124
 }
}

public class ClassB
{
 public int FuncB(string arg1)
 {
  return int.Parse(arg1) + 1;
 }
}

意味はChatGPTに解説してもらって
の関数を参考に
 System.Reflection.MethodInfo funcB = typeof(ClassB).GetMethod("testInvoke", System.Reflection.BindingFlags.InvokeMethod | System.Reflection.BindingFlags.Static | System.Reflection.BindingFlags.Public);
 int funcBValue = (int)funcB.Invoke(classB, new object[] { "123" });
とかでいいんでない
371
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/08(土) 14:56:39.68 ID:SZIWIJaR(1/2) AAS
ボタンをプレファブで所持リストにある分をVertical Layout Groupで縦に並べるだけだから、自分で作ったほうが使い勝手良いのができるよ
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/12(水) 10:20:23.68 ID:8wulrGuP(1) AAS
お金ないから一食1000円はかけられないやうらやましい
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/17(月) 14:10:17.68 ID:q5KZRby3(1) AAS
教えてくんは答えを求めるより問う力が必要
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/18(火) 13:12:43.68 ID:gLHpA01b(1/3) AAS
ゲーム開発から逸れるがLINQ使わない開発なんてあるの?
趣味ならまだしも仕事だと積極的に使えと言われる
619: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/01(火) 16:25:05.68 ID:NoGhoMNJ(1) AAS
まあstaticにできるメソッドとメンバーは全てstaticにしておくべきだ
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/13(日) 00:10:12.68 ID:PtjYIu8I(1/2) AAS
>>727
727(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/12(土) 08:12:55.33 ID:NMZ0X+2A(3/3) AAS
悪いがかまってちゃんタイプで続いてるのを見た事がない
過程を楽しめるのは意識が内側に向いてるって事だよ
何つーか人が成功してチヤホヤされてて真似すれば同じ状態に
なるみたいな変な勘違いしてる奴ほど短命だと思うね
>かまってちゃんタイプで続いてるのを見た事がない
ゆうて、オジキ結構しぶといよなw

っていうのは冗談だが、
確かに、ゲ製二の次でチヤホヤ社交辞令交流目的のSNS活動に注力、みたいな輩は鬱陶しいけど、
第三者が自作ゲームに熱中してくれたら、それってゲ製活動継続の活力になるだろ。それこそ「人とつながれる承認欲求」だと思うぞ
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/26(土) 16:09:45.68 ID:JweOXtfk(1/2) AAS
>>769
769(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/26(土) 02:38:21.89 ID:kzyV4hCi(1) AAS
>>766 >>768
itch.ioなかなかよさそうなサイトですねー。面白いゲームけっこうありますね!
よければ2つ質問よろしいでしょうか?

1 日本語での投稿ってできますか?
2 ゲーム投稿に審査とかありますか?(FREEMというサイトだと審査に2ー5日とか待たされる)
その辺自分で調べてみたら?
日本語説明ならできるし無料なら審査はないはずだけど
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/17(土) 08:37:13.68 ID:T3/8UwGM(1/3) AAS
今日も元気だUNITY!UNITY!
質問ハヨ!トーヨコのヨコで待ってるよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
画像リンク

889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/26(月) 12:38:20.68 ID:wAer2w9A(1/2) AAS
アクションゲーでのスキル使用時の挙動(ダメージ処理やホーミングやMP減少等)の
スクリプトはキー入力時とアニメーションイベントとスキルエフェクトと敵のどこに書くのがおすすめですかね?
ホーミングはスキルそのものが良さそうですけど他は迷ってます
ダメージは敵に持たせるのかスキルに持たせるのかMPはキー入力時に減少させるのかのか
キャンセル等を考えてアニメーションイベントやスキルに持たせるのか
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/17(火) 22:32:53.68 ID:tr74Xt3l(1) AAS
>>967
967(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/17(火) 08:24:14.76 ID:smiu8n9v(1) AAS
ぉまいらたまには作れよ
2chスレ:gamedev
今つくってるよ、Godot Engine で
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/24(火) 11:27:27.68 ID:RHy+J06C(1) AAS
描いてもいいだろ、何と戦ってるんだ?
ほかのスレでも何と…のくだりあったなw
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