[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 (1002レス)
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17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/16(日) 00:21:51.61 ID:tpS1ZJYU(1/2) AAS
美味しそうこれどこ?
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/22(土) 18:46:31.61 ID:qqYUUiZd(2/3) AAS
人に迷惑かけてどの面下げてお客様なんだか
邪魔だから出ていけばいいよ
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/14(金) 00:57:55.61 ID:Ix7/mKDm(1/2) AAS
コルーチンで時間差するのはどうしたらええのん?
たとえば3秒待機してからトリガーしたいのけんど
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/21(金) 00:15:47.61 ID:OEL1/eUp(1) AAS
これでええやん

yield return StartCoroutine() 指定したコルーチンを実行、完了するまで後続処理は行わない
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/06(日) 22:56:03.61 ID:LvHKbkns(1) AAS
すごく・・・大きいです・・・
700
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/10(木) 09:37:14.61 ID:jmi27N+m(3/4) AAS
>>699
699(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/10(木) 09:23:48.93 ID:cqg7KESu(4/6) AAS
>>694
「内か外か」っていうより、「どこで」宣言しているかがすごく大事 

って言っておきながら、内か外かの話しかしてないじゃん
どこで宣言するべきだって?
エラーの内容書けつってんだろ!この池沼野郎!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
734
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/13(日) 20:24:13.61 ID:wRBl+9gE(1) AAS
>>733
733(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/13(日) 20:18:10.62 ID:Q4ue42fY(2/3) AAS
assetでも良いので、実装方法まで教えてください。
そもそもローカル通信対戦の需要があまりないから情報が全然ないと思う
オンライン対戦なら情報は沢山あるけどどこのサーバーをレンタルするとかで敷居が高くなる
自宅の同じ回線に接続してる人同士の通信プレイならそこそこ情報はあるかもしれない
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/29(木) 04:35:27.61 ID:Jsi+n645(1) AAS
予想と違う挙動のアプリの開発に聞いてくれよ
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