[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 (1002レス)
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5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/14(金) 12:00:57.44 ID:W9NEWWht(1/2) AAS
新スレ待ち焦がれてたくせにー!ツンデレかー?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/16(日) 09:01:56.44 ID:tXuC4V5R(6/7) AAS
へったくそな日本語だなぁ!?
乾燥ってなんだよ?海苔の乾燥か?洗濯物の乾燥か?
なんでワイが解決せんとならんのだ!他人に頼るな!死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>27
27(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/16(日) 08:52:19.15 ID:rZHt3Har(2/3) AAS
乾燥に費やす電力で非常に高コスト体質になっているけど賢いらしいドーンにはその解決策はある?

73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/20(木) 02:02:35.44 ID:6o8sgiHt(1) AAS
ドーンが立てたんだが
80
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/20(木) 12:43:50.44 ID:cFMyNwDQ(4/6) AAS
ワイは「m9⎛´・ω・`⎞ドーン!」をNGに入れてる!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
181
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/23(日) 14:21:02.44 ID:kSgMQJ7K(5/10) AAS
>>180
180(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/23(日) 14:18:59.82 ID:KlMcx5ua(9/15) AAS
>>179
ドヤ顔で回答したかったのに悔しかろう悔しかろ
マナーのある人になら教えてやっても良いがお前には教えないよ~~んw
258
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/28(金) 23:45:50.44 ID:kgCIL1Yi(2/2) AAS
>>257
257(1): 名前は開発中のものです [sage] 2025/02/28(金) 23:06:20.17 ID:fNDMc1LM(1) AAS
>>256
Stringでいいよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
うまくいかないのでUnityはあきらめました
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/21(金) 11:27:39.44 ID:ukk4lTuB(1/3) AAS
>>475
475(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/20(木) 11:35:09.36 ID:zYh3iRuS(1/2) AAS
コールチンの件ですけど

処理1; ←重い
処理2;
処理3;

と列記したときに、処理1がたまたま重いー処理だったときに
処理2と3が先に実行されてしまうことがあるって話なんですか?
つまり処理1の結果をうけて次の処理にいきたいときは、処理1はコールチンにするべきってことです?
に関してはだいたいわかりましたが
より具体的な話にうつりますけど、

LerpとかSlerpで、たとえば発射したミサイルが飛んでいく動きをつくったとき、
ゴール到達までwhileループしてたら他の処理が全てとまってしまうのでコルニチンを使うということでいいですか
そしてたくさんのミサイルを発射するからにはコルチニンがたくさん並列で起動されるでいいですか
549
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/27(木) 15:15:51.44 ID:Und4nXsQ(1/3) AAS
同時に起動できるコールチンに制限数ありますか
65535程度はいける?
854
(4): 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/20(火) 06:02:09.44 ID:/ovHgXI/(1) AAS
NTR物創っとけばおk
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