[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 (1002レス)
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16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/16(日) 00:12:48.27 ID:Z8Tak5mt(1) AAS
ドーン楽しそう
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/16(日) 23:25:10.27 ID:b2yWW6Hz(1) AAS
Unityでまた大量解雇したそうですが何人クビにしたんですか?
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/20(木) 22:39:18.27 ID:P6CxbwbW(6/6) AAS
生姜が無くてしょうがなくみりんと醤油だけで味付けしたがまぁまぁ美味しかったよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/21(金) 09:12:53.27 ID:bA18aYoC(1) AAS
>>91
91(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/20(木) 22:26:00.88 ID:P6CxbwbW(4/6) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!共食いで豪遊してきた!
豚の生姜焼き!レモンサワー350リットル!これでたったの222円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/ODYyWap.jpeg
とても不味そう
175
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/23(日) 13:43:41.27 ID:KlMcx5ua(7/15) AAS
ちなみに質問は>>75
75(5): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/20(木) 10:56:43.05 ID:vck4uELB(1/2) AAS
UIアイコンの画像を画面にだすときに

AddComponent<RectTransform>
AddComponent<Image>

という2つのコンポーネントをAddしてさらにSpriteの設定をすることはわかってきたけど
これらをAddするために毎回1このGameObjectが必要なんですか?
1つのGameObjectにたくさんのUIアイコンを置けないのでしょうか
やぞ
さっさと検討よろしくおねがします
268: 名前は開発中のものです [sage] 2025/03/01(土) 17:30:46.27 ID:pjHbkZ/6(2/2) AAS
今週末は平和なのです!なぜならば!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
312: 名前は開発中のものです [sage] 2025/03/03(月) 22:28:47.27 ID:Mfrc/xX7(2/2) AAS
誰もトランスフォーマーの話なんてしてねーよ!
お前が何言いたいのか一ミリもわかんねーんだよ!
お前それで人に通じるとか思ってんじゃねえ!アスペ野郎!死ねよ!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>311
311(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 22:24:25.09 ID:Cyeb6+p0(1) AAS
トランスフォーマーなんて所詮それっぽいこと言ってるだけだからなあ
良い悪いは抜きにしても我々の思考とはかけ離れてる

407
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/11(火) 10:31:43.27 ID:qoVjCkbs(1) AAS
>>399
399(1): 393 [sage] 2025/03/10(月) 17:52:40.22 ID:L/s7RVLg(7/7) AAS
公式TPPサンプルは、ΔTを加味してLerpで速度変化を滑らかにしているが、現在速度が1未満になるようなら、強制的に速度1にするようにしたら解決するな
しかしこれだと高いFPS叩き出せるマシン使うと、速度1に到達できるΔTが短くて済む様になって、わずかに有利・不利になる、みたいな影響が出そうだ・・・
サンプルとか知らんのだけど地面との判定がデフォのphysicsだと思うので、
fixed updateの周期を上げれば解決するかも
settingsのどこかにtimeのやつがあるから試してみるといいかも
違ったらすまんね
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/11(火) 13:41:54.27 ID:Gm3dz+Lg(1) AAS
>>407
ありがとう。ドンピシャだったわ。Project settings -> Time -> Fixed Timestepをデフォの0.02から0.01にしたら引っかからなくなった
しかし、Fixed Updateを頻繁に呼ぶと処理パフォーマンスへの影響が気になる。どうしたもんか・・・
ところで>>394
394(1): 名前は開発中のものです。 [393] 2025/03/10(月) 14:22:13.67 ID:L/s7RVLg(2/7) AAS
なお、エディタ上の階層直下でTPPオブジェクトを選択した状態になっていると、キャラが何かに引っかかるということはない模様。デバッグ中にエディタ上の階層中でTPPオブジェクトの選択を外すと、また引っかかる様になる。
何でこうなるんだろ?!
誰か現象の理由を知ってる人いたら解決策教えてくれ。
の現象は、階層中でTPPキャラのオブジェクトを選択してるとインスペクタが大量に動作するので、FPSが落ちてΔTが大きくなって、引っかかる現象を回避できてたんだろう
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/21(金) 11:43:44.27 ID:ukk4lTuB(2/3) AAS
ただちょっと不思議に思うのは、爆発エフェクトとかいちいちコールチンにしてませんよね?
ふつうに並列処理されてるのはどんな仕掛けなんですかね
あとだし質問ばかりですみません
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/23(日) 22:51:23.27 ID:CIVayqkY(1) AAS
ハゲでも清潔感あるハゲと不潔なハゲがあるんだよな
髪の質が見た目を左右するのかな
デブハゲは後者の割合が高い気がする
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/25(火) 01:10:32.27 ID:hWKR9pmB(1) AAS
あらほんとだ
技術的な話になると逃げるところがあるなw
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/28(金) 10:15:36.27 ID:LK2TRwqg(1) AAS
やっちゃダメというわけではないけど
多めに宣言しとくってのはバットプラクティスだな
UnityC# の Vec3 はスタックに置かれる(だったっけ?)から、いくつ必要かは仕様として落とし込んで必要最低限にしとき
596: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/30(日) 19:14:38.27 ID:TAjd5VmF(1) AAS
またドーーンが嘘を教えたのか
899: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/29(木) 00:17:21.27 ID:egeCog0c(1/2) AAS
製作の質問ではなく、プレイヤー的な質問で申し訳ないですが、
Unity製のゲームを同時に起動した際に 一部のゲームが予期せず終了し、
残ったゲームのウィンドウサイズが終了したゲームのウィンドウサイズに置き換わってしまう
という現象の原因と対策方法を教えて欲しいです。
931: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/10(火) 19:50:54.27 ID:41x0C3YU(1) AAS
chatGPTでコード作れないの?
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