[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 (1002レス)
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77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/20(木) 11:54:38.17 ID:cFMyNwDQ(3/6) AAS
>>75
75(5): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/20(木) 10:56:43.05 ID:vck4uELB(1/2) AAS
UIアイコンの画像を画面にだすときに

AddComponent<RectTransform>
AddComponent<Image>

という2つのコンポーネントをAddしてさらにSpriteの設定をすることはわかってきたけど
これらをAddするために毎回1このGameObjectが必要なんですか?
1つのGameObjectにたくさんのUIアイコンを置けないのでしょうか
知らね!ググれ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/20(木) 20:57:29.17 ID:P6CxbwbW(2/6) AAS
こんばんは!喪黒福造です!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
131
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/22(土) 15:16:40.17 ID:dbC5JL7l(4/5) AAS
>>130
130(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/22(土) 15:13:57.09 ID:WhjEsXPr(5/6) AAS
>>129
論点ずらし定期
コンビニの話なんてしとらんよ
比喩ってしってる?たとえ話。
てかこのスレのやりとりで「契約」って言い出したのおまえなんだが?それ比喩だろ
177
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/23(日) 13:48:01.17 ID:kSgMQJ7K(3/10) AAS
>>175
175(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/23(日) 13:43:41.27 ID:KlMcx5ua(7/15) AAS
ちなみに質問は>>75やぞ
さっさと検討よろしくおねがします
諦めろ
UNtiyはお前には難しすぎる
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/26(水) 12:12:14.17 ID:WCu24dWD(2/2) AAS
つくれますん
質問ガイジは一生かかってもつくれません
普通の人は余裕でつくれます
257
(1): 名前は開発中のものです [sage] 2025/02/28(金) 23:06:20.17 ID:fNDMc1LM(1) AAS
>>256
256(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/28(金) 22:44:48.50 ID:kgCIL1Yi(1/2) AAS
引数に関数名を入れるやりかた教えて
たとえば

CreateButton( "startGame" );
CreateButton( "resetGame" );

みたいに複数のボタンを生成します
ボタンをしたら実行される関数を引数で渡たいのですが
ボタン側の引数の型はどう書けばいいんですか

void CreateButton(引数の型 buttonParam)

clickListener.onPointerClick.AddListener(() => {

buttonParam;

});
}
Stringでいいよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
293: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/02(日) 02:56:23.17 ID:B2rTMX3/(2/2) AAS
スペースインベーダー全盛の頃の類似品が20社から出てたけどそれはパクリだけど、ギャラガみたいに創意工夫してたらパクリとはいわないんじゃ
元祖落ち物パズルのテトリスをオマージュしてコラムス、ドクターマリオ、ぷよぷよ、スイカゲームが生まれてもパクリとはいわない。
スイカゲームを飴玉や惑星にしてまんまストアに出てるのはパクリでは
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/18(火) 07:16:12.17 ID:E1ZcQ+uo(1/4) AAS
ゴミしかいなくなったのか、ここ
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/03(木) 23:49:14.17 ID:TTANtyEW(1) AAS
>>626
626(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/02(水) 12:21:40.42 ID:Aw+MCQaR(2/2) AAS
>>625
質問じゃなくてグチだよ
じゃあスレチだね
694
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/10(木) 07:18:45.17 ID:jmi27N+m(1/4) AAS
おっと、それはちょっと誤解があるみたいだね!
配列の宣言場所が「内か外か」っていうより、「どこで」宣言しているかがすごく大事なんだ。
これはクラスのフィールドとして宣言されているんだ。クラスのフィールドは、クラスが読み込まれるときに一度だけ初期化されるから、
どこからでもアクセスできて都合がいいんだよね。
問題は、君が「てきとうな関数のあいだ」って言っている場所。おそらく、メソッド(関数)の中に同じような宣言を書こうとしたんじゃないかな?
メソッドの中で配列を宣言すると、その配列はそのメソッドの中だけで有効な変数になるんだ。メソッドが実行されるたびに新しく作られて、メソッドが終わると消えちゃう。
じゃあ、なんでメソッドの途中で宣言するとエラーになるのかって話だよね。それは、C#の文法のルールで、メソッドの途中でフィールドと同じ名前の変数を宣言することは基本的にできないんだ。コンパイラがどっちの savedataList を指しているのか混乱しちゃうからね。
例えるなら、学校で先生が「田中さん!」って呼んだときに、クラスに同じ名前の田中さんが二人いたら、どっちに返事すればいいかわからないでしょ?それと似たようなことが、プログラムの中でも起きちゃうんだ。m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/29(火) 18:13:13.17 ID:b2Fu9b7O(1) AAS
>>788
788(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/28(月) 18:33:07.83 ID:h1+vLSy0(1) AAS
近距離で大量だと結構きついね
純粋に品質下げる以外思いつかない
昔プレイしたレースゲームでも近距離に車が集まると処理落ちしてた
あんまり参考にならなくてスマン
やっぱ近距離で綺麗に大量に出すのは厳しそうですね
影は丸影にしてアウトラインは表示しないで
ポリ数食いそうなモデルはテクスチャとノーマルマップでそれっぽくしてポリ数稼ぐ事にします
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/09(月) 06:28:33.17 ID:jjqM8XsL(2/2) AAS
3D、Motion、Vfx、Landscape、Pluginなどは買っても、BPアセットなんて使わないものは買わないだろう?
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/22(日) 22:02:12.17 ID:sb601Y62(1) AAS
じゃここ見てないでバイトして
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