[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
27
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/16(日) 08:52:19.15 ID:rZHt3Har(2/3) AAS
乾燥に費やす電力で非常に高コスト体質になっているけど賢いらしいドーンにはその解決策はある?
40
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/17(月) 08:19:26.15 ID:hi0egZow(1) AAS
そのままで良くない理由は?
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/20(木) 12:25:10.15 ID:vck4uELB(2/2) AAS
>>76
76(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/20(木) 11:21:26.40 ID:C9juvGTu(2/2) AAS
名前隠してても、書き方の癖や思考で誰かバレてるからコテハンだろう。つまり裸の王様。
だいぶ前のガイシュツ質問をコピペしたのでそのように見えたのだと思います
別人ですので
よろしくおねがします
199: 名前は開発中のものです [sage] 2025/02/23(日) 19:00:03.15 ID:iVpUWd+F(1) AAS
     彡 ⌒ ミ
    ⎛´・ω・`⎞ 介錯無用!ドーン!
    / y/  ヽ 
 ━(m)二フ⊂[_ノ
   (ノノノ|||)
299: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/02(日) 21:43:12.15 ID:UDoYaiA9(1) AAS
Discordのコミュニティ検索サイトをググるととりあえずここが出る
外部リンク:disboard.org

なのでUnityで検索する
外部リンク:disboard.org

いくつか出るけどこれだけだと少ないので関連するタグを追っていく
外部リンク:disboard.org
外部リンク:disboard.org

こんな感じで探していく
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/04(火) 11:57:43.15 ID:RYO/KDJE(1) AAS
そう言う正論だけ言っても何も変わらんよ
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/05(水) 00:03:39.15 ID:TpCvTasW(1/2) AAS
口パク質問ガイジは相変わらず能無しだないい加減恥ずかしくないのかな?
551: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/27(木) 17:17:36.15 ID:9dMLxTy8(1) AAS
口調がAIで草
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/30(日) 06:48:24.15 ID:IBl45Lgt(1) AAS
>>579
579(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/30(日) 00:05:20.75 ID:SPuk9Zmt(2/3) AAS
cap 4, count 1, total 16 bytes
cap 8, count 5, total 32 bytes
cap 16, count 9, total 64 bytes
cap 32, count 17, total 128 bytes
cap 64, count 33, total 256 bytes
cap 128, count 65, total 512 bytes
cap 256, count 129, total 1024 bytes
cap 512, count 257, total 2048 bytes
cap 1024, count 513, total 4096 bytes
cap 2048, count 1025, total 8192 bytes
cap 4096, count 2049, total 16384 bytes
cap 8192, count 4097, total 32768 bytes
cap 16384, count 8193, total 65536 bytes
cap 32768, count 16385, total 131072 bytes
cap 65536, count 32769, total 262144 bytes
cap 131072, count 65537, total 524288 bytes
cap 262144, count 131073, total 1048576 bytes
cap 524288, count 262145, total 2097152 bytes
cap 1048576, count 524289, total 4194304 bytes

ほれ、やっぱり2のべき乗倍でcapacity確保されてる
有能
べき乗というか単純に初期サイズ4から倍々に拡張されていくんだな
601: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/31(月) 06:48:54.15 ID:C865r6De(2/2) AAS
すみませんでした
ですが今後もご指導ご鞭撻よろしくお願いいたします
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/31(月) 13:44:15.15 ID:CG8xdKCk(3/3) AAS
>>605
605(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/31(月) 12:20:14.30 ID:DC7TlkIV(1/4) AAS
static はメモリ節約目的で使うものではありません
基礎から学びなおしてください、次の方どうぞ
で、その基礎とやらを質問してるんだが?
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/25(日) 19:17:20.15 ID:TsmvPvKw(2/2) AAS
別に出ても良いけどね
892: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/26(月) 15:17:26.15 ID:cZDnYVQC(1) AAS
6000にしてやり直したらPersonalでできそうです

Active Input Handling がbothだとダメってなるんですが、
OldとNewどっちにすればいいんでしょうか
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/12(木) 06:28:27.15 ID:D5neNBT3(1) AAS
いい表情だ
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.043s