[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 (1002レス)
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22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/16(日) 06:57:30.14 ID:tXuC4V5R(3/7) AAS
海外まで含めると海苔産業の市場規模は2.5兆円!
これが5年後には5兆円産業となると予測されているのだよ!まさに成長産業!
誰だよ?海苔を食べるの日本人だけとかほざいてたデマ野郎は!?
韓国では日本の100倍消費されてるし中国も日本より遥かに大きい!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
41(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/17(月) 09:39:28.14 ID:1v10DgPC(1) AAS
ドーン以外unityの質問に答えるの禁止な
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/23(日) 13:18:54.14 ID:qdQRaVGI(1) AAS
質問ガイジが発狂すればするほどますます機能しなくなって草
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/23(日) 21:35:30.14 ID:KlMcx5ua(14/15) AAS
>>200また同じくだりを言わないとわかんないのかな
自決によってネタが消えて困るのはお前らだぞ
同情を禁じえない
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/06(木) 16:07:38.14 ID:H/p3n2us(1) AAS
またお前か
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/06(木) 20:12:52.14 ID:ecSIvkdM(2/2) AAS
>>355355(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/06(木) 20:03:24.54 ID:t9qzPbK1(2/3) AAS
>>344
Unityでガベコレを無効化することは可能
ただしその間も普通にゴミは溜まり続けるのでメモリがパンクすればOutOfMemoryで死ぬ
だから重要な場面で一時的に無効化して終わったら復活させる必要がある
モバイル端末ぐらいの性能だとときどき人間が感知できるぐらいのカクツキが発生するので
コンテンツの内容的に絶対にスムーズに動いてほしい場面ではガベコレを切って
プログラム側で可能なかぎりリソースの無駄な生成がないように管理してカクツキ防止する
みたいな用途のためにあるんだろうなゲーム用途中心ならではの仕様だな
465: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/18(火) 19:07:30.14 ID:UdWYMzyu(2/2) AAS
>>4631秒は1000msだから
1000 / 240 = 4.16666667
1フレームあたり4ms強
470: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/18(火) 20:54:32.14 ID:2C3TH5ss(3/3) AAS
>>469string filePath = @"C:/hoge/fuga/hoga.txt";
DirectoryInfo di = new DirectoryInfo(filePath);
Console.WriteLine ($"di.Name={di.Name}");
Console.WriteLine ($"di.FullName={di.FullName}");
Console.WriteLine ($"di.Parent.Name={di.Parent.Name}"); // これでfuga取れたわ
Console.WriteLine ($"di.Parent.FullName={di.Parent.FullName}");
三月
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/12(土) 05:55:51.14 ID:NMZ0X+2A(2/3) AAS
色々見て来たけど他者依存型で長寿命なのは相当珍しいしストレス解消のお楽しみで
更なるストレスに晒され続けるのは本末転倒のような気がする
アンケートを気にして自殺した漫画家みたいで不毛っつーか
延々とTwitterで評価されない事を逆恨みしてたのがいてアホかと思った
なんで自分で引き金引いたくせに人のせいにできるのか意味不
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/28(土) 19:49:45.14 ID:qclbmuD3(2/2) AAS
Unity総合スレに忍者が住み着いて荒らしてたので誰も更新しなかった。
Unity質問スレも更新しなかったところをドーンが更新し管理してた。
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