[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 (1002レス)
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129(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/22(土) 15:00:10.06 ID:dbC5JL7l(3/5) AAS
>>127コンビニでレジ行くまで店内にいても客じゃないとか屁理屈いうやつ?
382: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/09(日) 03:04:05.06 ID:TEcWbFNr(2/2) AAS
お前誰に何言ってるのか全くわかんねえんだよ!死ねよ!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>381381(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/09(日) 02:41:53.01 ID:te4+XA8q(1) AAS
顔文字流マルチタスクらしいが記憶が10分くらいしか持たない痴呆症なんだから
やめときゃいいのにね
447(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/18(火) 09:23:06.06 ID:PmhHb3Ev(2/5) AAS
おー、理解できたは
canvasがすでにある前提でそれを探してるのか!
ありがとう
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/29(土) 14:37:15.06 ID:SmHf7Hj8(1/2) AAS
スタックとヒープを見抜ける人でないと、C#を使うのは難しい
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/25(金) 05:28:32.06 ID:FX2g+VAM(1) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!地下帝国で豪遊してきた!
帝愛定食!これでたったの0円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
画像リンク
776: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/26(土) 19:02:02.06 ID:58tgre94(2/2) AAS
まずは>>773773(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/26(土) 18:40:18.20 ID:GZyLrokM(1/2) AAS
初心者ですらない質問ですみません。YouTubeとか調べていると
Unreal EngineのほうがLumenとかNaniteとかあって
効率的にリアルな3Dゲームを作ることができると出てくるのですが、
Unityには同等の機能は無いですか?
現時点で無いなら実装される予定とか噂とかありますか?
さんが自分の作るゲームで何を重視したいかによる
静的なモデルやグローバルイルミネーションにこだわりたいからNaniteとLumenのあるUnrealEngineを選びました、でもOK
でもキャラクターとかシェーダーとかマルチプラットフォーム展開とか、他に優先したい事があるならそっちの優劣も調べたほうがよいです
825: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/10(土) 02:08:44.06 ID:/I9eLC3w(3/4) AAS
Pixels Per Unit100のままプレイヤー=1メートルを基準に512px/mでやろうと思ったのですが、よく考えると結局画像を大きくしただけで全体だと重くなるだろうと考え戻ってきました。夜廻みたいなマップを作りたいです。1メートル何pxぐらいまでセーフですか?
878(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/25(日) 05:05:39.06 ID:bGrKf92o(1) AAS
Proで作成したプロジェクトをPersonalで開くと垢BANくらうけどトライアルはどうなるんだ?
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