[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 (1002レス)
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31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/16(日) 10:37:25.05 ID:kJ0QUXV2(1) AAS
皆ちゃんとUnityの質問してなくてえらい
ところで月に食費はどれくらい掛かってますか?
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/17(月) 18:36:49.05 ID:m5wdXRY7(2/2) AAS
今のところ気付くような問題はないのでこのままやっていきます
ご意見ありがたく
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/20(木) 00:06:32.05 ID:NlHbr3jN(1) AAS
> ワイがすべての質問に親切丁寧に完璧なお答えをします!
とは一体何だったのか
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(5): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/20(木) 10:56:43.05 ID:vck4uELB(1/2) AAS
UIアイコンの画像を画面にだすときに

AddComponent<RectTransform>
AddComponent<Image>

という2つのコンポーネントをAddしてさらにSpriteの設定をすることはわかってきたけど
これらをAddするために毎回1このGameObjectが必要なんですか?
1つのGameObjectにたくさんのUIアイコンを置けないのでしょうか
287: 名前は開発中のものです [sage] 2025/03/01(土) 22:27:14.05 ID:apIPBRpT(3/4) AAS
麻雀ゲームは昔作ろうと挑戦したことがあるわ!
配牌とかチーポンカンは簡単だけどとにかく役の判定が難しいんだよ!
七対子とか国士無双とか例外も多いし敵のアルゴリズムも激ムズ
雀魂とか天鳳とかネット対戦が主流なのはそれが理由だな!
まだ将棋や囲碁の方がルールは単純!
とにかく麻雀ゲームには手を出すな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/09(水) 00:06:03.05 ID:IQ1Pc/m2(1) AAS
前に暴れてた人でしょ
AIとも喧嘩してて草
745: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/18(金) 20:40:29.05 ID:EN77BeRQ(1) AAS
ちょっと!なんであんたたち質問しないの!?
ワイみたいな美少女が教えてあげるんだから!なんでも聞いてよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
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779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/26(土) 19:54:37.05 ID:GZyLrokM(2/2) AAS
皆さんありがとうございます
LODとNanite
とりあえず両方触ってみようと思います
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/17(土) 08:56:57.05 ID:PwnckZls(1/2) AAS
絵日記みたいでオモロイけど
せっかくなら4コマ漫画風にでもしてくれたらもっと良いぞ
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