[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 (1002レス)
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202: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/23(日) 22:00:33.01 ID:cw/ugQE0(3/3) AAS
平和だなぁ
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/01(土) 20:47:09.01 ID:8670IMgP(6/10) AAS
エルデンリングはドンキーコングのぱくりだぁあ!とか本気でいうの?
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/05(水) 08:13:45.01 ID:F7YrJYPA(1/2) AAS
朝っぱらからツマラン
381
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/09(日) 02:41:53.01 ID:te4+XA8q(1) AAS
顔文字流マルチタスクらしいが記憶が10分くらいしか持たない痴呆症なんだから
やめときゃいいのにね
420: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/13(木) 23:49:50.01 ID:vUamdQZ4(1) AAS
Invoke使うな!
コルーチン使えつってんだろ!?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
706
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/10(木) 20:47:12.01 ID:cqg7KESu(6/6) AAS
あるんだって
知らないだけじゃん
どのみちないことの証明できないやろ
こちとら実例を体験してんだから反証できんやろがい
824: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/10(土) 01:51:21.01 ID:/I9eLC3w(2/4) AAS
画面サイズは1920×1080です。
Pixels Per Unitがよく分かって無かったのでどのくらいにするべきか悩んでました。500だと重すぎるということが分かってスッキリです。
Pixels Per Unitはデフォルトの100にしてキャラの画像サイズを512×512でやろうかと。
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/25(日) 18:48:10.01 ID:UF/3FckQ(1/2) AAS
起動ロゴなくなってほぼ全員Personal一択だろうし。Personal名称消してUnity6だけでいいんじゃね。
それと学生版の特典Odinを最初からUnityに載せて学生版無くしたほうがシンプルでいい。わざわざ申請とかめんくさいだろう
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/05(木) 16:09:02.01 ID:Twj72IBM(1) AAS
落ちてきたぞー ドーンがんばれ
954
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/15(日) 17:31:53.01 ID:zbBaRbMK(2/4) AAS
Unityで、lerp補間で移動するGameObjectがあって、1秒でゴールするはずが、fpsが遅延して2秒かかります。
コマ落ちしても1秒でゴールするようなC#のサンプルコードを教えてください。

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974: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/23(月) 15:42:47.01 ID:XMYeYd+k(1) AAS
>>972
972(2): 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/23(月) 04:57:23.52 ID:GdNugBp3(1/2) AAS
働きたくない!働きたくないでござる!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
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