[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
751(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/21(月) 00:18:16.12 ID:T30hDYGm(1) AAS
>>749749(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/21(月) 00:11:34.26 ID:e5jKdRXQ(1/3) AAS
配列a,bの2つがあって、両者に共通する要素だけを抜き出したいんですが、何かいい方法はありますか?
調べてもしっくりする方法が出てこなくて悩んでいます。
>>750750(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/21(月) 00:13:26.00 ID:e5jKdRXQ(2/3) AAS
追加ですが、できるだけ軽い方法でお願いします。
できれば二重ループを回さない方法で。
なんか工夫すればできる気がするんです。
Copilotに聞いてみた
外部リンク:copilot.microsoft.com
画像リンク
Intersectって初めて知ったけどSystem.Linqの関数かな
試してみて
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/21(月) 07:20:09.62 ID:e5jKdRXQ(3/3) AAS
>>751
ありがとうございます!
そんな便利メソッドがあったんですね。
試してみます。
753(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/21(月) 14:38:06.93 ID:IQgq3P3Q(1) AAS
c#の質問はUnityのスレではなくc#のスレに行った方が総じて学びが得られるように思えるが
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/21(月) 17:59:49.30 ID:vHDDjZO8(1) AAS
これがAIの知ってるUnityちゃんだってよ?似て無くね?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
画像リンク
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/21(月) 19:19:39.94 ID:s6+HetRs(1) AAS
微妙に面影はあるな
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/23(水) 11:22:07.81 ID:SDU23y31(1) AAS
>>753
ちょっと覗いてみたけど、ガチ勢だらけだから初心者はここの方がいいと思う
757(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/23(水) 12:09:10.95 ID:nYeQ1+fj(1/2) AAS
コピロットが頼みの綱だけど、さいきん、逃走することが多くなってきた
利用者が増えて限界なのかね?
「すまん!完全におれの見落としやった!今度こそ動くやつを今すぐアップするから待ってくれ!」
って言ったきり固まるんやが
758(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/23(水) 13:37:57.45 ID:6gmfMa1U(1) AAS
copilot使い込んでないからその症状は分からないけど、プログラミングの補助目的でAIを使い込むならChatGPTとかdeepseekの無料登録を勧める
それぞれの良し悪しは>>636636(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/04(金) 10:24:57.72 ID:VNfy7xKc(1) AAS
copilotを勧めておいて申し訳ないんだけど、copilotは無料で無制限に使えるから勧めたってだけでプログラミングにはさほど強くない
copilotはトレンド情報にも詳しくて汎用性は高いけどテクニカルな話は浅く広い感じ
本格的にAIを使う気概があるならChatGPTとかdeepseekに登録することを勧める
ChatGPTは無料だと回数制限があるけど精度はダンチ
deepseekはGPTほどではないにしろ精度は高いし何より制限がない、ただし混みあってるとエラーになる
759(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/23(水) 15:18:34.87 ID:nYeQ1+fj(2/2) AAS
>>758
ずーっと長く使うと、こちらの環境とかを学習して、精度が上がっていくとかある?
たとえばオレはコメントアウトでいろんなボツになった処理を残しておきたいんだが、
さくっと消されてしまうんよ
注意したらしばらくは消さずにいてくれるけど、翌日はまた振りだしって感じ
760: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/23(水) 15:21:17.49 ID:9T6Eurdd(1) AAS
>>759
GPTとかdeepseekには掲示板のスレッドみたいな概念があるから
同じスレッドの過去の内容は基本的に覚えててくれる
ただ問答を繰り返してると昔のことを忘れてたりする(というか最近の会話で昔の会話が打ち消されてる?)から指摘してあげる必要がある
それはもうAIはこういうものだからって受け入れて付き合うしかない
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/24(木) 01:38:19.73 ID:wIFLEVgB(1) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!松屋で豪遊してきた!
初音ミクDOON!ビール500リットル!これでたったの980円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
画像リンク
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/24(木) 20:31:21.34 ID:tZasnB8e(1) AAS
一目でチャッピーとわかる色合い
なんなのあのセピア調
回避するプロンプトはあるらしいけど
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/24(木) 20:44:16.80 ID:K9nLnAm4(1) AAS
チャッピーじゃなくてティッピーだよ!
それともChatGPTのことをチャッピーと呼んでんのか?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
画像リンク
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/25(金) 05:28:32.06 ID:FX2g+VAM(1) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!地下帝国で豪遊してきた!
帝愛定食!これでたったの0円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
画像リンク
765(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/25(金) 16:55:02.03 ID:XlcwMnQ7(1) AAS
いままでPLICYてサイトにフリゲアップしてたんだけど最近グッズ化やら強制広告やらクラウドファディングやら
おかしな方向に行ってるから他のサイト探してるんだよね フリゲアップできる良いサイトありますか?
766(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/25(金) 17:00:35.94 ID:TenDT841(1) AAS
大手のフリーゲーム公開サイトっていうとitch.ioが真っ先に思い浮かぶけど第一言語が英語だしどこの国向けだよって感じはある
767(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/25(金) 17:38:23.24 ID:CKQ9h6DN(1) AAS
>>757
gptも同じ
何度もやらされては結局時間ばかりかかって何も進まないなんて事よくある
768(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/25(金) 23:11:51.40 ID:0gsy5dtb(1) AAS
>>765
自分もitch.ioかな
プレイして欲しければSNSとかでシェアすればいい
一応有料販売や投げ銭もある
769(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/26(土) 02:38:21.89 ID:kzyV4hCi(1) AAS
>>766 >>768
itch.ioなかなかよさそうなサイトですねー。面白いゲームけっこうありますね!
よければ2つ質問よろしいでしょうか?
1 日本語での投稿ってできますか?
2 ゲーム投稿に審査とかありますか?(FREEMというサイトだと審査に2ー5日とか待たされる)
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/26(土) 15:23:49.87 ID:EnIIrB79(1) AAS
>>767
コピロット
「おっと、申し訳ありません!GetPlugins()という関数は私が勝手に作り出したもので、実際には存在しない可能性があります。正しくない提案をしてしまい、誤解を招いたことをお詫びします。」
って感じでありもしないメソッドやプロパティをでっちあげてくること大杉
しかもトボけるし
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/26(土) 16:09:45.68 ID:JweOXtfk(1/2) AAS
>>769
その辺自分で調べてみたら?
日本語説明ならできるし無料なら審査はないはずだけど
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/26(土) 17:34:29.09 ID:yuHwih9x(1/2) AAS
これがワイの最強のAI生成環境だ!
100台のRTX5090でAI生成するワイの勇姿!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
画像リンク
773(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/26(土) 18:40:18.20 ID:GZyLrokM(1/2) AAS
初心者ですらない質問ですみません。YouTubeとか調べていると
Unreal EngineのほうがLumenとかNaniteとかあって
効率的にリアルな3Dゲームを作ることができると出てくるのですが、
Unityには同等の機能は無いですか?
現時点で無いなら実装される予定とか噂とかありますか?
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/26(土) 18:51:16.10 ID:JweOXtfk(2/2) AAS
Naniteは少なくともUnityには存在しない
775(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/26(土) 18:58:25.58 ID:58tgre94(1/2) AAS
3Dゲームの課題の1つはポリゴン数でポリゴン数が多いほどPCにかかる負担が大きい
この問題への対処をUnityもUnrealEngineも独自の手法でいくつも実現していて、昔ながらの共通する手法はLOD(Level of Detail)っていう技法
LODはカメラと3Dモデルの距離が近い時はポリゴン数が多いモデルを表示させて、カメラから離れたらポリゴン数が低いモデルに差し替えることでPCの負担を減らす技法
通常の場合LOD用の3Dモデルは高ポリゴン数のやつと低ポリゴン数のやつを予め用意しておく必要があるけど
UnrealEngineのNaniteはカメラとの距離に応じてそれをリアルタイム高パフォーマンスで生成してくれる機能
ただし静的なモデル限定で、キャラクターみたいに変形を伴う動的なモデルは対象外
NaniteはUnityには無い機能で、オープンワールドゲーみたいに背景がめっちゃ凝ったゲームならNaniteはかなり強い
Lumenのことは良く分かってないけど、公式の説明文を読んだ感じUnityのグローバルイルミネーションとほぼ同じかな?
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 227 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.033s