[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 (1002レス)
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509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/22(土) 22:33:44.78 ID:j/uTIagY(3/3) AAS
命名、ハゲマル・ドーン!
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/22(土) 22:54:16.24 ID:yhe9Wx8M(1) AAS
髪って必要ですか?
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/22(土) 23:02:06.96 ID:MJNt2jV2(1) AAS
何の話してるんだ?
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/23(日) 00:07:46.87 ID:dheaeGOv(1) AAS
👴「ドーン!」
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/23(日) 03:59:44.50 ID:Or3M3hCp(1) AAS
ハゲたジジイがドーンとか言ってはしゃいでるのか草
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/23(日) 06:55:41.32 ID:A4ZG2hNm(1) AAS
なんでハゲと分かったの?どゆこと?
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/23(日) 14:33:33.09 ID:4tBV0kQC(1) AAS
マルハゲ・ドーンおじ
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/23(日) 15:25:17.29 ID:6P4gOWl2(1) AAS
Terrain toolboxでTerrainを分割(Terrain Utilities -> Terrain Edit -> Split)すると、地面のテクスチャUVが分割境界で連続にならず不自然になるんだが
このテクスチャUVを縫合するにはどうしたらいいんだ?
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/23(日) 22:51:23.27 ID:CIVayqkY(1) AAS
ハゲでも清潔感あるハゲと不潔なハゲがあるんだよな
髪の質が見た目を左右するのかな
デブハゲは後者の割合が高い気がする
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/23(日) 23:49:21.24 ID:DK7G4FDP(1) AAS
デブハゲとかどんな転生ミスだよ
しかもフケだらけな印象やな

ドーンおじ終わったな
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/24(月) 01:11:33.98 ID:jOyx0/R3(1) AAS
なんでドーンおじ=ハゲになってるんだ?
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/24(月) 01:32:09.83 ID:Xbr/L+PL(1) AAS
ハゲだから
521: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/24(月) 05:08:00.54 ID:IPserjWR(1) AAS
ワイは5chプレミアム会員だから、シークレットワッチョイで自演が全部わかるんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/24(月) 07:06:38.39 ID:CMo6hwUh(1) AAS
ニコ生のプレミアム会員とかも入っていそう
523: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/24(月) 10:54:11.90 ID:GEMITg0U(1/2) AAS
ワイはニコニコ動画が大っ嫌いなんだよ!動画検索でニコ動が出るとイラっとするんだよ!
ハッキングされて消えた時はめっちゃうれしかったね!Youtubeはプレミア会員だよ!
ネトフリも入ってるよ!アマプラも入ってるよ!日本発祥のサービスは例外なくクソ&クソ!全く使ってない!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/24(月) 12:56:58.21 ID:qCmARcOT(1) AAS
そう言って日本発祥の匿名掲示板を使ってるのツンデレで可愛い
525: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/24(月) 13:02:44.99 ID:GEMITg0U(2/2) AAS
5chなんてもう何十年も使ってねえよ!どんぐりがどーこー出て書き込めねえんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/24(月) 19:06:36.33 ID:LWTX4w1H(1/4) AAS
質問です

人形キャラクターのSoftJointのConfigureJointの

joint.angularYLimit.limit をログ出力すると20と返ってくるのですが

joint.angularYLimit.limit = 10f; というふうに値を変更しようとしてもエラーになってしまう

異常よろしくおねがいします
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/24(月) 19:08:32.37 ID:LWTX4w1H(2/4) AAS
エラー内容としては

Cannot modify a value type return value of `UnityEngine.ConfigurableJoint.angularYLimit'. Consider storing the value in a temporary variable

って感じです
528
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/24(月) 19:29:23.94 ID:LWTX4w1H(3/4) AAS
下のは検索してて見つけたまったく別のケースですが、なにか心にひっかかるヒントを感じるんです
たしかtransformのxyzを代入するときもじかに入れられませんよね

「どうすればいいかは、JointMotorのマニュアルのサンプルコードのように、
代入して値を変更した後、再度HingeJoint.motorに再代入すればいいでしょう。」

JointMotor motor = Joint.motor;
motor.targetVelocity = 360;
Joint.motor = motor; // 再代入
529
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/24(月) 19:35:00.53 ID:SuGM3xrp(1) AAS
書いている間に正解にたどり着いてるけど一応…

SoftJointLimitはクラスなんですが、プロパティになっているのでメンバーの変更ができません
なので 528 で正解
クラス/構造体ごと取得して、メンバーを更新して、書き戻す必要がある

↓ これ

//
// 概要:
// Boundary defining upper rotation restriction, based on delta from original rotation.
public SoftJointLimit highAngularXLimit
{
get
{
get_highAngularXLimit_Injected(out var ret);
return ret;
}
set
{
set_highAngularXLimit_Injected(ref value);
}
}
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/24(月) 20:03:40.30 ID:LWTX4w1H(4/4) AAS
>>529
うまくやれましたありがつございます

SoftJointLimit ylimit = joint.angularYLimit;
ylimit.limit =0f;
joint.angularYLimit = ylimit ;

これで値が変えるられました
ただし0にはできるけど 1 や 2を指定すると勝手に3になり
180を指定すると177になります
まあ細かいことはいいですね
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/24(月) 22:31:47.72 ID:7GAJuH5v(1) AAS
ドーンおじ答えられなくてUEスレいくとは情けない
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/25(火) 01:10:32.27 ID:hWKR9pmB(1) AAS
あらほんとだ
技術的な話になると逃げるところがあるなw
533: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/25(火) 02:21:49.28 ID:ODk0YyCj(1) AAS
偽物だよ!ワイはUEスレ見てねえし同じ板にマルチポストはせんわ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
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