[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 (1002レス)
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483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/21(金) 11:27:39.44 ID:ukk4lTuB(1/3) AAS
>>475
475(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/20(木) 11:35:09.36 ID:zYh3iRuS(1/2) AAS
コールチンの件ですけど

処理1; ←重い
処理2;
処理3;

と列記したときに、処理1がたまたま重いー処理だったときに
処理2と3が先に実行されてしまうことがあるって話なんですか?
つまり処理1の結果をうけて次の処理にいきたいときは、処理1はコールチンにするべきってことです?
に関してはだいたいわかりましたが
より具体的な話にうつりますけど、

LerpとかSlerpで、たとえば発射したミサイルが飛んでいく動きをつくったとき、
ゴール到達までwhileループしてたら他の処理が全てとまってしまうのでコルニチンを使うということでいいですか
そしてたくさんのミサイルを発射するからにはコルチニンがたくさん並列で起動されるでいいですか
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