[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 (1002レス)
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482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/21(金) 00:15:47.61 ID:OEL1/eUp(1) AAS
これでええやん

yield return StartCoroutine() 指定したコルーチンを実行、完了するまで後続処理は行わない
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/21(金) 11:27:39.44 ID:ukk4lTuB(1/3) AAS
>>475
475(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/20(木) 11:35:09.36 ID:zYh3iRuS(1/2) AAS
コールチンの件ですけど

処理1; ←重い
処理2;
処理3;

と列記したときに、処理1がたまたま重いー処理だったときに
処理2と3が先に実行されてしまうことがあるって話なんですか?
つまり処理1の結果をうけて次の処理にいきたいときは、処理1はコールチンにするべきってことです?
に関してはだいたいわかりましたが
より具体的な話にうつりますけど、

LerpとかSlerpで、たとえば発射したミサイルが飛んでいく動きをつくったとき、
ゴール到達までwhileループしてたら他の処理が全てとまってしまうのでコルニチンを使うということでいいですか
そしてたくさんのミサイルを発射するからにはコルチニンがたくさん並列で起動されるでいいですか
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/21(金) 11:37:38.64 ID:eYqTNLdw(1) AAS
いいですお
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/21(金) 11:43:44.27 ID:ukk4lTuB(2/3) AAS
ただちょっと不思議に思うのは、爆発エフェクトとかいちいちコールチンにしてませんよね?
ふつうに並列処理されてるのはどんな仕掛けなんですかね
あとだし質問ばかりですみません
486: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/21(金) 11:45:25.80 ID:yn0zvw4V(1/3) AAS
  彡 ⌒ ミ   
  ⎛´・ω・`⎞ ワイのコルニチンがコンニチハ したいってさ!
  /⌒ヽ_.ィ、
 ( r.     )
  ヽノノー二二つ <コルチニン!ドーン!
   |__/_/
   └一'一
487: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/21(金) 11:47:42.30 ID:gcT/UM3+(1) AAS
爆発エフェクトってParticleSystemコンポーネントとか?
それはParticleSystem.Play()を実行したらParticleSystemが内部で実装してるコルーチンなりMonoBehaviour.Updateが実行されてるという認識でいいんでない
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/21(金) 11:59:52.64 ID:ukk4lTuB(3/3) AAS
つてことは、関数が入れ子になっていて奥にコルニチンが隠れている可能性もあるんですか?
そういうのがあると元の>475の例でいうと 処理1の子関数にコルチニンがあるから順番がおかしくなったのかも?
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/21(金) 13:04:52.41 ID:HnT0R90J(1/2) AAS
timeline上であるオブジェクトをアニメーション1で原点から移動させた後アニメーション2に遷移させるとまた原点に戻ってしまいます
アニメーション2をクリックして手動で開始点をアニメーション1の終了地点に合わせれば原点に戻らずその場でアニメーション2に遷移させられますが不便です
アニメーション1をループさせるときのbake into poseをオフにするようなうまい設定はありませんか
490
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/21(金) 13:23:08.41 ID:yn0zvw4V(2/3) AAS
ルートモーションを適用にチェック入れればいいだけちゃうかな?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/21(金) 15:19:33.65 ID:HnT0R90J(2/2) AAS
>>490
もちろんチェック済です
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/21(金) 18:17:29.79 ID:rL/gXI3i(1) AAS
なんでこうも執拗にコルニチンと言ってるの?
なんかの病気なの?
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/21(金) 19:51:28.92 ID:0rAWX75D(1) AAS
一時期、韓国推し案件でTVやマンガでサムゲターンって叫んでいたように知名度を上げる作戦じゃね
どっちにしろスルーが吉
494
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/21(金) 22:03:55.90 ID:yn0zvw4V(3/3) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!孤独のグルメで豪遊してきた!
コルニチン弁当!サラダ!レモンサワー350リットル!これでたったの580円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/3ffxEqL.jpeg
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/21(金) 22:55:14.89 ID:u5pKBAxd(1) AAS
>>494
うまそー
496
(3): 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/22(土) 07:34:33.47 ID:a1DtXbGq(1) AAS
今日も元気だ暴煙暴煙!コルニチンで豪遊してきた!
コルチニン定食!コルンチンビール500リットル!ニコチン5キログラム!m9⎛´・ω・`⎞y-~~ドーン!
i.imgur.com/wjJGvQH.jpeg
497: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/22(土) 07:37:01.55 ID:4Cj8QHQZ(1) AAS
>>496
ハゲとるやないか!
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/22(土) 08:49:25.98 ID:nZtSht62(1) AAS
>>496
ええやん
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/22(土) 10:00:33.33 ID:owAVBbXk(1) AAS
うんハゲとる
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/22(土) 10:31:54.94 ID:j/uTIagY(1/3) AAS
このハゲー!
501: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/22(土) 10:46:53.12 ID:ShtmUU8B(1) AAS
>>496
ハゲた罪で逮捕する
🤓✨
502
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/22(土) 11:59:26.13 ID:531s6+ac(1) AAS
なぜ人類はハゲから逃れられないのか
503: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/22(土) 13:18:51.08 ID:wVsUbrtV(1) AAS
お前らつまんねえなm9⎛´・ω・`⎞ドーン!
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/22(土) 15:51:19.36 ID:j/uTIagY(2/3) AAS
>>502
ハゲ故に髪あり。
505: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/22(土) 19:09:13.21 ID:cx1IzYj+(1) AAS
人間40、50年も生きてりゃ髪も薄くなって当たり前
いい年してんフサフサなのは逆に非自然で違和感あるんだよ
506: 854 [sage] 2025/03/22(土) 19:18:18.42 ID:duyqT1Qp(1) AAS
非自然じゃなくて不自然だろ

いや、歳いってても白髪でふさふさなんか普通に居るが何言ってんの?
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