[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 (1002レス)
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404(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/11(火) 08:19:41.94 ID:t2Y8zFBc(1) AAS
Blenderからfbxを持ってきて、きちんとテクスチャを貼っても面が逆になってるって良く言われる一部が透明化されれのは何が原因ですか?
405: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/11(火) 08:31:54.41 ID:UBr+m5Ww(1) AAS
ブラックオニキスのラストステージは壁の色によってワープする鬼ゲーだった
2年ほど遊んだは
406: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/11(火) 09:21:03.63 ID:ehRpuUWR(1) AAS
地下5階に強いタコがいたな。
あれを倒せばゲームクリアかと思ってた。
407(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/11(火) 10:31:43.27 ID:qoVjCkbs(1) AAS
>>399399(1): 393 [sage] 2025/03/10(月) 17:52:40.22 ID:L/s7RVLg(7/7) AAS
公式TPPサンプルは、ΔTを加味してLerpで速度変化を滑らかにしているが、現在速度が1未満になるようなら、強制的に速度1にするようにしたら解決するな
しかしこれだと高いFPS叩き出せるマシン使うと、速度1に到達できるΔTが短くて済む様になって、わずかに有利・不利になる、みたいな影響が出そうだ・・・
サンプルとか知らんのだけど地面との判定がデフォのphysicsだと思うので、
fixed updateの周期を上げれば解決するかも
settingsのどこかにtimeのやつがあるから試してみるといいかも
違ったらすまんね
408(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/11(火) 11:19:57.79 ID:TELndAPa(1) AAS
>>404
Blenderで面の方向や裏面非表示にして確認してみて
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/11(火) 13:41:54.27 ID:Gm3dz+Lg(1) AAS
>>407
ありがとう。ドンピシャだったわ。Project settings -> Time -> Fixed Timestepをデフォの0.02から0.01にしたら引っかからなくなった
しかし、Fixed Updateを頻繁に呼ぶと処理パフォーマンスへの影響が気になる。どうしたもんか・・・
ところで>>394394(1): 名前は開発中のものです。 [393] 2025/03/10(月) 14:22:13.67 ID:L/s7RVLg(2/7) AAS
なお、エディタ上の階層直下でTPPオブジェクトを選択した状態になっていると、キャラが何かに引っかかるということはない模様。デバッグ中にエディタ上の階層中でTPPオブジェクトの選択を外すと、また引っかかる様になる。
何でこうなるんだろ?!
誰か現象の理由を知ってる人いたら解決策教えてくれ。
の現象は、階層中でTPPキャラのオブジェクトを選択してるとインスペクタが大量に動作するので、FPSが落ちてΔTが大きくなって、引っかかる現象を回避できてたんだろう
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/11(火) 14:09:20.80 ID:De4J1NUc(1) AAS
Blenderでジオメトリの面の向きをちゃんと確認してるん?Shift+Nで自動でやってくれるけど
あとエンジン側で透明マテリアルが重なった場合に透過回数設定があった気がする・・あれっUEだっけ 忘れた
411: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/12(水) 06:58:23.57 ID:UWPhDF4+(1) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!玉将で豪遊してきた!
豚骨ラーメン!チャーハン!ビール500リットル!これでたったの999円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/ruPTUcZ.jpeg
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/12(水) 10:19:41.91 ID:pORy2Cy8(1) AAS
>>408
問題ないんです
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/12(水) 10:20:23.68 ID:8wulrGuP(1) AAS
お金ないから一食1000円はかけられないやうらやましい
414: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/12(水) 21:20:30.35 ID:hfXlQOjL(1) AAS
俺らもドーンおじくらいにゲーム売って稼いで1000の食事目指そう!
415: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/12(水) 23:25:32.96 ID:3CtIUSmX(1) AAS
999円だからセーフ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/13(木) 00:20:49.56 ID:YB8HQ+gT(1) AAS
ドーンはアプリで稼げてるの?
なんかこの前凄絶な作品リストを見たような気がするけど
417: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/13(木) 10:58:26.32 ID:tms/61Oq(1) AAS
DLサイトやストアURL載せずに、ゲームやアプリの売上報告ばかりする
仮想の自分を作って虚栄心を満たしている人もいるからなあ
418: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/13(木) 17:49:17.50 ID:FLrxWfLl(1) AAS
よし、俺も虚栄心満たしていくとするか
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/13(木) 23:22:00.65 ID:yDeD09lr(1) AAS
action.Invoke(function) ってなに?
(functionは関数)
時間差つけるのがInvokeだと思ってたけど、引数に時間がないんよ
420: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/13(木) 23:49:50.01 ID:vUamdQZ4(1) AAS
Invoke使うな!
コルーチン使えつってんだろ!?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/14(金) 00:57:55.61 ID:Ix7/mKDm(1/2) AAS
コルーチンで時間差するのはどうしたらええのん?
たとえば3秒待機してからトリガーしたいのけんど
422: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/14(金) 01:49:43.25 ID:Gp453UhF(1/2) AAS
ググれ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/14(金) 01:58:38.02 ID:FAogYAm0(1) AAS
はい次の方
424: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/14(金) 04:23:39.37 ID:Gp453UhF(2/2) AAS
今日も元気だボインボイン!たまごっちで豪遊してきた!
ゆで卵はそれ自体のカロリーより消化に必要なカロリーの方が大きいのだよ!
つまり食べれば食べるほど痩せるのだ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/8CEfdoG.jpeg
425(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/14(金) 08:19:40.13 ID:GiVAOqdk(1) AAS
yield return new WaitForSeconds(3.0f);
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/14(金) 10:16:36.32 ID:Ix7/mKDm(2/2) AAS
>>425
なるほど!そこで待つんですね
大儀である
427(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/16(日) 22:44:11.93 ID:GRsYaYlu(1) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!焼きそばのパンチョで豪遊してきた!
明太子肉パスタ!レモンサワー350リットル!これでたったの250円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/4jz8b3L.jpeg
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/16(日) 23:29:35.54 ID:RqnJvOYj(1) AAS
>>427
うまそー!!
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