[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 (1002レス)
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262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/01(土) 08:48:28.18 ID:8670IMgP(2/10) AAS
あっ週末。
忍者警報発令中!直ちに避難せよ!
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/01(土) 10:03:54.62 ID:il3ZTvqh(1) AAS
ピル飲んで対策バッチリ!
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/01(土) 10:20:50.40 ID:CXBc/B7A(1/2) AAS
>>258あきらめは肝心だ
いい選択だと思うぞ
265: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/01(土) 14:16:03.09 ID:UMHbDf2a(1/2) AAS
文字列を変数として評価はできるのに
メソッド名として評価するのは無理なのね
266(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/01(土) 14:25:49.63 ID:A43c902x(1) AAS
経緯とか何も知らずに額面通り受け取って答えるけど
メソッド名を文字列で指定して引数を渡して戻り値も受け取る例
public class ClassA
{
void FuncA()
{
ClassB classB = new ClassB();
System.Reflection.MethodInfo funcB = typeof(ClassB).GetMethod("FuncB", System.Reflection.BindingFlags.Instance | System.Reflection.BindingFlags.Public);
int funcBValue = (int)funcB.Invoke(classB, new object[] { "123" });
Debug.Log(funcBValue); // 124
}
}
public class ClassB
{
public int FuncB(string arg1)
{
return int.Parse(arg1) + 1;
}
}
意味はChatGPTに解説してもらって
267: 名前は開発中のものです [sage] 2025/03/01(土) 17:23:36.71 ID:pjHbkZ/6(1/2) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!かっぱ寿司で豪遊してきた!
タコ12皿!イカ3皿!茶碗蒸し!味噌汁!サワー500リットル!これでたったの3K円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/ZN0cQXu.jpeg
268: 名前は開発中のものです [sage] 2025/03/01(土) 17:30:46.27 ID:pjHbkZ/6(2/2) AAS
今週末は平和なのです!なぜならば!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/01(土) 18:20:10.64 ID:rM3T6u7s(1/3) AAS
答えないドーンおじは
とはだのおっさんだ
270: 名前は開発中のものです [sage] 2025/03/01(土) 19:15:43.33 ID:apIPBRpT(1/4) AAS
そうです!ワイがただのおっさん(JS5)です!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
271: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/01(土) 19:19:05.88 ID:8670IMgP(3/10) AAS
ぱくりで稼ぐ奴は悪党さ。オリジナル作品で稼げねぇ奴は能なしだ
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/01(土) 19:26:44.88 ID:Du7x2ohw(1) AAS
PONGとインベーダーとパックマンとドンキーコングとテトリスの開発者以外は能無しの悪党かよ!!!
273: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/01(土) 20:06:57.89 ID:qbkl9P1u(1/2) AAS
まあ確かにゲームの基本はそれだよな
274: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/01(土) 20:10:05.23 ID:UMHbDf2a(2/2) AAS
publicの反対はprivate?
staticの反対は?
275: 名前は開発中のものです [sage] 2025/03/01(土) 20:19:10.38 ID:apIPBRpT(2/4) AAS
dynamicだよ!ワイはダイナマイトボディだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
276: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/01(土) 20:32:45.64 ID:8670IMgP(4/10) AAS
ブロック崩しからインベーダー、アルカロイド、ギャラが、ゼビウス、達人王が派生進化したものをパクリといわない
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/01(土) 20:33:30.95 ID:pxQvjCn7(1/2) AAS
言うよ
278: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/01(土) 20:42:14.73 ID:8670IMgP(5/10) AAS
例えば?
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/01(土) 20:43:00.53 ID:pxQvjCn7(2/2) AAS
嫌だ
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/01(土) 20:47:09.01 ID:8670IMgP(6/10) AAS
エルデンリングはドンキーコングのぱくりだぁあ!とか本気でいうの?
281: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/01(土) 20:50:19.22 ID:8670IMgP(7/10) AAS
ゲームにおける「パクリ」とは、他の作品やアイデアを盗用して自分の作品として提示する行為、またはその作品そのものを指します。著作権の侵害にあたります。
【パクリの定義】
他の作品やアイデアを盗用する行為
他の作品やアイデアをそのまま、または少しだけ変えるなどしただけのコピー品
既存のものに似た作品やネタを作ること、あるいは極めて似た作品やネタを発表すること
【パクリとオマージュの違い】
パクリは他の作品やアイデアを盗用する行為であるのに対し、オマージュは尊敬といったリスペクトの気持ちを表して他の作品やアイデアを参照・引用して影響を受けた作品です
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/01(土) 21:11:42.12 ID:rM3T6u7s(2/3) AAS
アルカロイド?
アルカノイドじゃね?
脱衣麻雀は至高やな
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/01(土) 21:13:38.74 ID:rM3T6u7s(3/3) AAS
ぉマイラ脱衣と麻雀いいなら
脱衣とブロッコリー崩しもいいよな!
パクリかこれ
リスペクトか?
あん
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/01(土) 21:21:33.35 ID:8670IMgP(8/10) AAS
いかさまできる脱衣ゲームがよかった
彩京ホットギミックのアーケード版!あれこそパクって
285(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/01(土) 21:43:54.94 ID:qbkl9P1u(2/2) AAS
麻雀の基本部分だけ実装してるアセットあったらいいのにな
ツクールですら麻雀アセットあるのにUNITYのほうはというと
麻雀牌の3Dモデルしか売ってない!誰があんなの買うんだよ
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/01(土) 21:51:30.87 ID:CXBc/B7A(2/2) AAS
>>285
そんなアルゴリズム簡単に実装できるやろw
各パイに番号振ってランダム関数でやるだけや
役とかルールとか点数とかググればすぐわかるし(俺は麻雀知らないけどw)
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