[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/19(水) 10:54:16.47 ID:IeKwu+9z(2/3) AAS
炭水化物=糖質=脂肪取り過ぎだろ。燃焼系の体を作るのは大人には困難。痩せたきゃ白米/パン/粉もんの摂取量を減らすしかないぞ
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/19(水) 10:57:34.52 ID:USRum+N0(4/5) AAS
誰でも知ってる様なことを偉そうに説教たれて何様のつもりだお前?死ねよ!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>64
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/19(水) 11:18:18.00 ID:IeKwu+9z(3/3) AAS
チョレギドレッシング使ってるくせに白米大量摂取するチグハグさに自覚無いのか?
勝手に自滅しろや60+年物のうつけものカスがw
67
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/19(水) 12:42:59.46 ID:8UcG+CrK(1/2) AAS
2物体を衝突させるとき、それぞれの物体にrigidbodyとcolliderがそれぞれアタッチされているかどうかによって挙動にどう違いが出るか教えてくれませんか?

さらに
rigidbodyにはisKinematicの有無、
colliderにはisTrigerの有無、
にも関係ありそうですね。

どういう考え方をすればこれらの挙動についてスッキリ頭に入るでしょうか?
68
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/19(水) 17:14:49.13 ID:USRum+N0(5/5) AAS
>>67
おー!?やっとまともなUnityの質問が来たじゃないか!ワイは嬉しいぞ!褒めて遣わす!
しかも質問内容も実にナイスではないか!?コリジョンはワイも毎回迷うことだよ!
んで答えだけど、

毎回ググれ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
69: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/19(水) 17:22:30.79 ID:8UcG+CrK(2/2) AAS
>>68
このバカもんが!
💩
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/20(木) 00:06:32.05 ID:NlHbr3jN(1) AAS
> ワイがすべての質問に親切丁寧に完璧なお答えをします!
とは一体何だったのか
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/20(木) 01:30:07.74 ID:cFMyNwDQ(1/6) AAS
うっそぴょーん!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
72: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/20(木) 01:44:43.13 ID:C9juvGTu(1/2) AAS
せっかくUnity質問すれが復活したのにまたコテハンが暴れてるのか?
週末は忍者が戻ってくるだろうしこのスレの未来はどうなるの
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/20(木) 02:02:35.44 ID:6o8sgiHt(1) AAS
ドーンが立てたんだが
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/20(木) 02:28:56.93 ID:cFMyNwDQ(2/6) AAS
一人もコテハンおらんがな!忍者くんはコテ付けてくれよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
75
(5): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/20(木) 10:56:43.05 ID:vck4uELB(1/2) AAS
UIアイコンの画像を画面にだすときに

AddComponent<RectTransform>
AddComponent<Image>

という2つのコンポーネントをAddしてさらにSpriteの設定をすることはわかってきたけど
これらをAddするために毎回1このGameObjectが必要なんですか?
1つのGameObjectにたくさんのUIアイコンを置けないのでしょうか
76
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/20(木) 11:21:26.40 ID:C9juvGTu(2/2) AAS
名前隠してても、書き方の癖や思考で誰かバレてるからコテハンだろう。つまり裸の王様。
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/20(木) 11:54:38.17 ID:cFMyNwDQ(3/6) AAS
>>75
知らね!ググれ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/20(木) 12:25:10.15 ID:vck4uELB(2/2) AAS
>>76
だいぶ前のガイシュツ質問をコピペしたのでそのように見えたのだと思います
別人ですので
よろしくおねがします
79: 854 [sage] 2025/02/20(木) 12:28:57.22 ID:7pmWBGpr(1) AAS
最近このスレ見るようになったんだけどこのドーンっての常駐してるの?コテ名乗って欲しいな。毎日IDをNG入れるの面倒だから。
80
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/20(木) 12:43:50.44 ID:cFMyNwDQ(4/6) AAS
ワイは「m9⎛´・ω・`⎞ドーン!」をNGに入れてる!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/20(木) 14:49:44.78 ID:HwqQ1FjG(1) AAS
ドーンおじ!
ちゃんとコテ付けろや
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/20(木) 14:56:05.18 ID:cFMyNwDQ(5/6) AAS
ワイはネーミングセンスねーからよー?お前が命名してくれよ?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
83
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/20(木) 15:47:46.48 ID:+GFaMheq(1) AAS
これA君かな?
84
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/20(木) 17:00:34.83 ID:cFMyNwDQ(6/6) AAS
>>83
荒らしが全員同一人物と思う病気?
ワイがお前の病気に病名をつけるなら「荒全一人病」うわあワイってセンスいい!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/20(木) 19:12:47.41 ID:Fw3/m+C5(1) AAS
普通は少しやれば法則性を理解する程度の知性は持ち合わせてるが
自転車は2輪なのに何で倒れないの?とか飛行機は何で飛ぶの?みたいな
利用者には関係ない事を気にしてフリーズするのが知的障害者の特徴なんだろうね
86
(1): 854 [sage] 2025/02/20(木) 20:38:55.72 ID:tn1V5yt4(1) AAS
>>80
ドーンをNGワードにすりゃ良かったんだなサンクス
87
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/20(木) 20:56:58.65 ID:P6CxbwbW(1/6) AAS
>>86
そそそ!ドーンなんて云うやつはこの世にワイと喪黒福造の二人しかおらんからな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/20(木) 20:57:29.17 ID:P6CxbwbW(2/6) AAS
こんばんは!喪黒福造です!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
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