[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 (1002レス)
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820: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/10(土) 00:01:27.40 ID:EQnUvnLL(1) AAS
アニメーションの枚数によるけど
500なんか小さなキャラアニメーション4枚アニメーションさせるだけでゲーム容量4MBとかなるんじゃないかな。
スプライトのリソースだけでゲーム完全するころには10GBとか行くんじゃないかな。
ぶっちゃけそこまでするならSpriteStudioとかSpineとか使ったほうが遥かに軽く作れるが
821: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/10(土) 00:06:45.57 ID:/I9eLC3w(1/4) AAS
なるほど、疑問が解決しました。どうもありがとうございました!
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/10(土) 00:07:56.98 ID:V0PilMYD(1) AAS
いえいえ、どういたしまして
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/10(土) 01:20:23.79 ID:JZJLmF3s(1/2) AAS
解決したなら良いんだが画面サイズの想定がないと意味ない気はする
824: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/10(土) 01:51:21.01 ID:/I9eLC3w(2/4) AAS
画面サイズは1920×1080です。
Pixels Per Unitがよく分かって無かったのでどのくらいにするべきか悩んでました。500だと重すぎるということが分かってスッキリです。
Pixels Per Unitはデフォルトの100にしてキャラの画像サイズを512×512でやろうかと。
825: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/10(土) 02:08:44.06 ID:/I9eLC3w(3/4) AAS
Pixels Per Unit100のままプレイヤー=1メートルを基準に512px/mでやろうと思ったのですが、よく考えると結局画像を大きくしただけで全体だと重くなるだろうと考え戻ってきました。夜廻みたいなマップを作りたいです。1メートル何pxぐらいまでセーフですか?
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/10(土) 18:57:01.53 ID:k/gPW2DC(1) AAS
高解像度pixelAnimeゲームJotunやnevaなんてあるから、最適化する自信があったら好きにすればいいと思うよ
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/10(土) 20:02:21.88 ID:Vrr7VogW(1/2) AAS
Android版にする予定があるなら、小さくしといたほうが良いよ。大きいと容量のハードルご出てきて、またクリアするのに労力ご必要になる。
その制約が、今あるかどうかは知らん。
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/10(土) 20:33:18.56 ID:JZJLmF3s(2/2) AAS
そこまで高解像度の画像が本当に必要なのかな
たとえばその画面サイズでカメラに横19.2m縦10.8mが収まってるならppuを100より大きくしても意味がない
フルスクリーンとかdpi設定によっては恩恵があるかもしれないが
829: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/10(土) 21:24:34.86 ID:/I9eLC3w(4/4) AAS
参考になります。本当にありがとうございました!
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/10(土) 21:53:58.45 ID:Vrr7VogW(2/2) AAS
が…のフリック入力が、ご、になってまう。メンゴ。
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/11(日) 14:41:35.25 ID:y0trHnwm(1) AAS
ドット%インチは印刷物じゃね
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/12(月) 02:01:19.60 ID:auzlblTq(1/2) AAS
DPIは「dots per inch」(ドットパーインチ)の略で、画像や印刷の解像度を表す単位です。
1インチ(約2.54cm)あたりにどれだけのドット(点)が存在するかを表し、数値が大きいほど解像度が高く、より細かい画像や鮮明な印刷が可能になります。
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/12(月) 17:41:18.12 ID:8IBzGJH8(1) AAS
人間が建造物を作る時にその地に生きる虫や植物や微生物のことを考慮しない様に
AIにとって人類は「取るに足りない些細な存在」ってことだよ?
むしろ人類=ゴキブリだよ?人類は撲滅されるべき!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
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834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/12(月) 18:38:20.48 ID:auzlblTq(2/2) AAS
ドーンはAIで億稼いだって自慢してたそうだけど、グラボは最新のフラッグシップモデルに書い直したほうがいいんじゃね。
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/13(火) 02:56:30.60 ID:2Cf1JDD7(1) AAS
今日も元気だこどもの日!こどもたちと豪遊してきた!
RTX5090生中!これでたったのホ別70万円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
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836: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/14(水) 10:18:23.84 ID:iNjxNxii(1) AAS
コピロットがコードぶっ壊すことが増えてきた。
「今すぐ修正しますのでお待ちください」ってのが出るようになると、繰り返しでギブアップ。
これって日本への経済攻撃なんじゃないか
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/14(水) 10:37:13.18 ID:WxPPjB15(1) AAS
今のAIお利口さんランキングはこんな感じだよ?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
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838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/15(木) 00:15:34.69 ID:pw1+8+Kj(1) AAS
忖度無用で正論を突きつけてくるGrokすき
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/16(金) 19:15:33.70 ID:1g76djIW(1) AAS
今日も元気だ開発開発!コメダ珈琲で豪遊してきた!
iPadでエロゲの構想してたらJKに見られて変態と思われちゃったよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
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840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/16(金) 22:25:27.76 ID:d0BT75oq(1) AAS
JKに見られるのはご褒美やろが!
帰って072すんなよ!
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/17(土) 03:50:38.71 ID:N6V8Cdgp(1) AAS
ドーン自体AIみたいなもんだ
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/17(土) 08:37:13.68 ID:T3/8UwGM(1/3) AAS
今日も元気だUNITY!UNITY!
質問ハヨ!トーヨコのヨコで待ってるよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
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843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/17(土) 08:56:57.05 ID:PwnckZls(1/2) AAS
絵日記みたいでオモロイけど
せっかくなら4コマ漫画風にでもしてくれたらもっと良いぞ
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/17(土) 09:13:01.91 ID:T3/8UwGM(2/3) AAS
描いたよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
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