[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 (1002レス)
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778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/26(土) 19:35:38.55 ID:7lmwFyIi(1) AAS
AAAなオープンワールドだとあった方がいいけど個人制作でNanite必要になるほどのクオリティって見かけない
高望みせず先ずLODを検討してみては
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/26(土) 19:54:37.05 ID:GZyLrokM(2/2) AAS
皆さんありがとうございます
LODとNanite
とりあえず両方触ってみようと思います
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/26(土) 19:59:55.76 ID:GzAz5pxv(1) AAS
中国のUnityはNanite実装されてるって1年ぐらい前に記事見たよ
Naniteをマネた仮想ジオメトリぃのアセットつくってるとこあったはず。
他にもモーションマッチングやビヘイビアツリーなど便利機能はUnityで有料アセット出てる。
無からはじめ自分の必要な機能を追加してくUnity(大きいのを作るには金かかる)、最初から全部入ってるUE(小さいもの作るには重い)の違いで自分のあったエンジン使えばいい
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/27(日) 01:32:59.53 ID:VochTOPS(1) AAS
Naniteを考えるよりはまずモデルをデシメートしてLODモデルを作る
カメラのFarを短くしたりカリングしたりする影はベイクするとか
モデルのマテリアル数を増やさないとかそっち方面のアプローチじゃないかな
あと3Dゲーム作るならBlender習得するか出来る仲間いた方がいいよ
782
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/27(日) 09:14:09.69 ID:TCgabprC(1/2) AAS
>>775
775(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/26(土) 18:58:25.58 ID:58tgre94(1/2) AAS
3Dゲームの課題の1つはポリゴン数でポリゴン数が多いほどPCにかかる負担が大きい
この問題への対処をUnityもUnrealEngineも独自の手法でいくつも実現していて、昔ながらの共通する手法はLOD(Level of Detail)っていう技法
LODはカメラと3Dモデルの距離が近い時はポリゴン数が多いモデルを表示させて、カメラから離れたらポリゴン数が低いモデルに差し替えることでPCの負担を減らす技法

通常の場合LOD用の3Dモデルは高ポリゴン数のやつと低ポリゴン数のやつを予め用意しておく必要があるけど
UnrealEngineのNaniteはカメラとの距離に応じてそれをリアルタイム高パフォーマンスで生成してくれる機能
ただし静的なモデル限定で、キャラクターみたいに変形を伴う動的なモデルは対象外

NaniteはUnityには無い機能で、オープンワールドゲーみたいに背景がめっちゃ凝ったゲームならNaniteはかなり強い

Lumenのことは良く分かってないけど、公式の説明文を読んだ感じUnityのグローバルイルミネーションとほぼ同じかな?
>UnrealEngineのNaniteは静的なモデル限定で、キャラクターみたいに変形を伴う動的なモデルは対象外

今のUEはキャラアニメもNANITE出来るよ
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/27(日) 10:31:11.66 ID:TCgabprC(2/2) AAS
>>773
773(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/26(土) 18:40:18.20 ID:GZyLrokM(1/2) AAS
初心者ですらない質問ですみません。YouTubeとか調べていると
Unreal EngineのほうがLumenとかNaniteとかあって
効率的にリアルな3Dゲームを作ることができると出てくるのですが、
Unityには同等の機能は無いですか?
現時点で無いなら実装される予定とか噂とかありますか?
unityでNaniteを開発するクラファンで希望金額に全然集まらなくてぽしゃったみたい。
外部リンク:discussions.unity.com
784: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/27(日) 10:33:00.37 ID:bjgqtEkB(1) AAS
>>782
まじすか、それで高パフォーマンス維持できるなら強すぎるな
でも自分はもうUnityで替えの利かないものを色々手に入れすぎたからなぁ
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/28(月) 04:56:32.55 ID:h3fwkB0A(1) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!一蘭で豪遊してきた!
ラーメン!ビール500リットル!これでたったの0円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
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786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/28(月) 07:40:21.59 ID:xkJ7YTwY(1) AAS
疫病神の忍者くんが暴れないとまともだな
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/28(月) 16:09:55.86 ID:G7AJ9vVX(1) AAS
NaniteはLODで代用できるからいいけど近距離でキャラ数出す場合はどうしてる?
元が3万trisぐらいのキャラでもアウトラインと影入れると容量食うし
テクスチャに描き込んだりして節約するしかないんかな?
788
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/28(月) 18:33:07.83 ID:h1+vLSy0(1) AAS
近距離で大量だと結構きついね
純粋に品質下げる以外思いつかない
昔プレイしたレースゲームでも近距離に車が集まると処理落ちしてた
あんまり参考にならなくてスマン
789
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/29(火) 00:23:57.77 ID:fChyVTox(1) AAS
ドーン先生は料理はクリエイトしないん?
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/29(火) 00:43:53.78 ID:HNeBqcgf(1) AAS
>>789
へい!お待ち!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
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791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/29(火) 09:23:46.73 ID:H9LBYBVF(1) AAS
カロリーヤバそうw
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/29(火) 18:13:13.17 ID:b2Fu9b7O(1) AAS
>>788
やっぱ近距離で綺麗に大量に出すのは厳しそうですね
影は丸影にしてアウトラインは表示しないで
ポリ数食いそうなモデルはテクスチャとノーマルマップでそれっぽくしてポリ数稼ぐ事にします
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/30(水) 02:09:55.81 ID:+JvHr2Sr(1) AAS
近距離にハイポリを沢山てのはなんか仕様に問題があるように思える
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/01(木) 01:21:03.11 ID:jrenvyPw(1) AAS
もうすぐだね!なにがって?超知能AIが人類を支配する未来が!
お前らが何をするかもAIが決めてくれるよ!人類はそれに絶対服従!
資本主義は崩壊し社会主義段階を経て共産主義社会の到来!
と思ってたら資本主義崩壊の次はAI主義社会が来ちゃうよ!
お前らもうゲームなんて開発しちゃだめだよ?
だってお前らよりAIの方が才能あるもん!お前ら無能は肉体労働!?
否!それすらさせてくれないんだよ!ロボットがやってくれるからね!
お前らは遊んで暮らせ!お金のことも心配無用だよ!
AIの生成したコンテンツで老後を楽しめ!これでも反AI続けるつもり?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
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795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/02(金) 07:40:34.97 ID:YPQ0rQD8(1) AAS
今日も元気だ暴力暴力!ガンダムに乗って戦うぞい!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
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796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/02(金) 22:35:24.03 ID:OoMeiLQh(1) AAS
血マメ隊が親切丁寧教えてあげるからみんな質問してよね!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
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797: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/03(土) 18:48:23.85 ID:N9tK3Wzd(1) AAS
じゃあアセットセールで買っといたほうがいいのを教えてくれる?
ScriptableSheetとArbor3とOdinは買った。
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/03(土) 19:02:19.48 ID:0m0PdUbm(1) AAS
どんなジャンルでどんな制作スキルもってるかもわからん人にアセットのおすすめはむずい
799: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/03(土) 19:15:52.33 ID:Z2r4JH0i(1) AAS
そうだね
汎用性が高い万人向けのおすすめと言ったらOdinくらいだもんなぁ
あとは強いて言うならTextMeshProのアニメーション表現ができるText Animator for Unityとか?
それ以上は作りたいゲームと何が不足してるかによる
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/04(日) 07:00:40.79 ID:d9yfgs0u(1) AAS
ありがとうTextAnimatorForUnity買わせてもらったよ。
他エンジンから来てまだアセットくわしくないから教えてくれると助かる。
一応2Dも3Dもアセット作れるが何やろうかUnityのチュートリアルしながら考え中
801
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/07(水) 07:28:11.35 ID:orpxWLvN(1) AAS
AIってすごいな
UnityからiOSのビルドでエラー出まくって詰んでたんだがGeminiに聞いてエラー内容投げまくったら解決法まで全部教えてくれたわ
まさかここまで有能とは思わなかった
もうこのスレ要らんな
802: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/07(水) 13:49:39.64 ID:3o/aL46m(1) AAS
>>801
簡単なものならいいけど
関数名を当てずっぽうで出してきたり、勝手にラムダ式に変えたり、コメント行を全部消したり
うっかりぶっ壊されることもあるで
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